home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 032396.doc / text0017.txt < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-04-06  |  225.3 KB

  1. Date: Sat, 23 Mar 1996 17:14:04 +0000
  2. Organization: Will Vinton Studios
  3. Lines: 14
  4. Message-ID: <3154315C.43E1@teleport.com>
  5. References: <1178@scribendum.win-uk.net> <4iullf$sju@newsbf02.news.aol.com>
  6. NNTP-Posting-Host: ip-pdx02-38.teleport.com
  7. Mime-Version: 1.0
  8. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  11.  
  12. Stranahan wrote:
  13.  
  14. > Toy Story is great, but it's not the software. I didn't see any frames
  15. > that I didn't think LW wasn't capable of in terms of the 'look'. There are
  16. > other issues, of course, such as the IK - but I don't feel that LW needs
  17. > Renderman to do a Toy Story...
  18.  
  19. My sentiments exactly. What's really needed is a lightning fast, 3-axis accurate IK 
  20. system, bones that influence a defined set of vertices (as opposed to a limited region), 
  21. and conditional animation features.
  22.  
  23. SGB
  24.  
  25. Article: 15506
  26. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  27. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  28. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  29. Subject: Re: Animation Question
  30. Date: 23 Mar 96 17:03:12 +0000
  31. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  32. Lines: 43
  33. Message-ID: <1985.6656T1023T620@execpc.com>
  34. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  35. NNTP-Posting-Host: miranda.execpc.com
  36. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  37.  
  38. On 21-Mar-96 11:47:38, deirdre l. hammer <dlh@jhuvms.hcf.jhu.edu> wrote:
  39. >This may be the wrong newsgroup, but I'm starting here.  I have an
  40. >Amiga
  41. >4000 w/Toaster3.1 and Lightwave.  I have created animations in the past
  42. > with solid backgrounds or b.g.s using imported images.  I want to
  43. >create  a simple animation with a keyed background, so that I may take
  44. >into the  switcher part of the Toaster and overlay it over video.  It
  45. >should be  able to be done, since alot of the effects on toaster are
  46. >keyed  animations.  Can anyone help me?  Or, please lead me to the
  47. >right  newsgroup.  Thanks!
  48.  
  49.   There is a Toaster mailing list (toaster@garcia.com) which has more
  50. Toaster-specific info.
  51.  
  52.   There is supposed to be a new software package, whose name escapes me
  53. at the moment, but they had a big ad on the back of VTU a couple months
  54. back, which converts color animations into effects, including overlayed
  55. key effects, just like those included with the Toaster software.
  56.  
  57.   You may need Lightwave 3.5 or higher, in order to create output in an
  58. anim format other than the Lightwave format.  Or you can render frames
  59. as IFF24, and use a an IFF to ANIM converter, in order to get them into
  60. ANIM format.
  61.  
  62.   AFAIK, the Toaster Switcher will *not* key an Amiga animation, not
  63. even a "normal" Toaster ANIM, except if processed into an effect.
  64.  
  65.   The Genlock program will do it, but you cannot access it directly from
  66. the Switcher, and you need to use an anim player compatible with
  67. whatever format you use.  I don't know of any which will play the
  68. Toaster's own ANIM format, unfortunately.
  69.  
  70.   I also have the 3.1 Toaster. If there are other ways to deal with
  71. these things, it would be nice to know.  The 4.1 software adds new
  72. abilities, but I don't know if these are addressed.
  73.  
  74.  
  75. --
  76. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  77. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  78. *TFG* *Starfire* Design Studio         *\\//* 1985-1994, again 1995!
  79. --
  80.  
  81.  
  82. Article: 15507
  83. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  84. From: BakerJ@ix.netcom.com (John Baker)
  85. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  86. Subject: lzh and lha file types
  87. Date: Sat, 23 Mar 1996 22:45:41 GMT
  88. Organization: Netcom
  89. Lines: 9
  90. Message-ID: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  91. NNTP-Posting-Host: col-md3-06.ix.netcom.com
  92. X-NETCOM-Date: Sat Mar 23  2:42:35 PM PST 1996
  93. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  94.  
  95. I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  96. ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  97. seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  98. objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  99. lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  100.  
  101. Thanks
  102. John Baker
  103.  
  104.  
  105. Article: 15508
  106. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  107. From: Stephen Bailey <sgbailey@teleport.com>
  108. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  109. Subject: Re: Bone placement...READ THIS!!!!
  110. Date: Sat, 23 Mar 1996 17:27:01 +0000
  111. Organization: Will Vinton Studios
  112. Lines: 29
  113. Message-ID: <31543465.18F2@teleport.com>
  114. References: <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com> <4iqr4v$s5@news.accessone.com>
  115. NNTP-Posting-Host: ip-pdx02-38.teleport.com
  116. Mime-Version: 1.0
  117. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  118. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  119. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  120.  
  121. jeric@accessone.com wrote:
  122. > >   Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM> writes:
  123. > >  >>>I'm considering working on a bone placement plugin<<<
  124. > >
  125. > >  The biggest deficiency in LW's Bones routine is that it does not
  126. > >  have any way to associate the behavior of a bone to specific
  127. > >  points in the mesh, or to lock out specific points from being
  128. > >  effected by bones. (Two sides of the same coin). I don't know if
  129. > >  this problem is being addressed in 5.0. The way bones work right
  130. > >  now is useful for many things. But this other approach should be
  131. > >  added as well.
  132. > >
  133. > >  -Tim Wilson, Crestline
  134. >     How would this work?  If you subtract points in an object from a
  135. >     bone's influence, they'll get "left behind"-- in a very real way the
  136. >     whole concept/advantage of bones is to provide a smoothly varying force that
  137. >     affects all the vertices in its purview.
  138.  
  139. In a shoulder area, for instance, I'm finding a real need to be able to select influences based on vertices. 
  140. Limited region is too broad for the detailed influences necessary in a full-body character. In terms of 
  141. "smooth varying force", well I wish it were true. Polys crumple here or get crushed there. It's been a 
  142. nightmare. Choosing vertices of affect, especially in situations where bones are very closely grouped, would 
  143. alleviate the whole limited range cold-capsule shape problem. Sometimes there are workarounds, sometimes not. 
  144. I'm still going to forge ahead with what I have, though. It's the process I'm more interested in, anyway.
  145.  
  146. SGB
  147.  
  148. Article: 15509
  149. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  150. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  151. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  152. Subject: Re: Does Lee ever say anything intelligent?
  153. Message-ID: <mad.5lhm@torment.tmisnet.com>
  154. Date: 23 Mar 96 16:52:13 PST
  155. Organization: Tierra-Miga BBS
  156. Lines: 20
  157.  
  158. On Thu 14-Mar-1996  8:21p, Jack Bennett II wrote:
  159. JI> danad@jolt.mpx.com.au (V Teahan) wrote:
  160.  
  161. JI> >Just wondering..
  162.  
  163. JI> >    
  164. JI> >      
  165. JI> >                                                     
  166. JI> >  
  167. JI> Oh boy, here it starts again.
  168.  
  169. JI> Deuce@airmail.net
  170. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  171.  
  172. God! I wish whatever all this Stranahan talk is al about, would just go away.
  173. I don't know about anyone else, but it sure is getting old hearing about
  174. stupid comments about Lee. Geez, I've been reading these post for quite some
  175. time and I still have NO clue as what even started this all? I thought this
  176. was a LightWave group and not a PutDown group? I guess I have to say what this
  177. guy said and say "Oh boy, here it starts again!"
  178.  
  179. Article: 15510
  180. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  181. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  182. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  183. Subject: Re: light 4.0 rev. b
  184. Message-ID: <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>
  185. Date: 23 Mar 96 17:04:48 PST
  186. Organization: Tierra-Miga BBS
  187. Lines: 12
  188.  
  189. On Fri 15-Mar-1996  3:20p, Thies Uhl wrote:
  190. TU> I have installed the lightwave version 4.0 rev. B under NT. I know that
  191. TU> there is a revision C for windows 3.11. Does also exist a revision under
  192. TU> NT?
  193.  
  194. TU> -Thies-
  195. >>>>>>>>>>>>>>>>
  196.  
  197. What I can't figure out is why on my LW it sez that it's "version Y"...?
  198. Where is everyone else coming up with a,b,and c versions?......
  199.  
  200. thanx...........md :)
  201.  
  202. Article: 15511
  203. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  204. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  205. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  206. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  207. Date: 23 Mar 1996 20:59:25 -0500
  208. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  209. Lines: 33
  210. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  211. Message-ID: <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  212. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net>
  213. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  214. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  215.  
  216. Brad Peebler wrote..
  217. -------------------------
  218. By the way, I apologize if anyone was terribly offended about my prior
  219. posting (Brian?  ; )  ). It was merely an opinion and you are all of
  220. course welcome to discuss any topic you see fit. Many people had sent
  221. me private email complaining about the direction of the group. But it
  222. is your group.
  223. ----------------------------
  224.  
  225. Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  226. of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  227. visibility. But it is your product to manage...
  228.  
  229. If you want an example of how to handle online criticism, check out Jim
  230. Plant's response recently to questions about the LWPro compliation. He
  231. explained things, took responsibility, and nipped any nastiness in the
  232. bud. (All without one freakin' smiley face, either.)
  233.  
  234. Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  235. point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  236. laid low while the marketing discussions were going on. Popping up and
  237. saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  238. instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  239. your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  240. find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245. _____________________________________________
  246. Lee Stranahan
  247. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  248.  
  249.  
  250. Article: 15512
  251. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!hookup!vertex.tor.hookup.net!apollo.isisnet.com!news
  252. From: Ken Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com>
  253. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  254. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  255. Date: Sat, 23 Mar 1996 15:23:41 -0500
  256. Organization: isis, Incorporated
  257. Lines: 5
  258. Message-ID: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  259. Reply-To: mayfield@ra.isisnet.com
  260. NNTP-Posting-Host: hfx-p83.isisnet.com
  261. Mime-Version: 1.0
  262. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  263. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  264. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  265.  
  266. This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  267. they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  268. exercising, reading, playing, bathing...
  269.  
  270.                                 -Ken Mayfield
  271.  
  272. Article: 15513
  273. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  274. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  275. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  276. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  277. Date: 23 Mar 1996 21:04:23 -0500
  278. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  279. Lines: 15
  280. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  281. Message-ID: <4j2aj7$76k@newsbf02.news.aol.com>
  282. References: <4j1p9b$19n@newsbf02.news.aol.com>
  283. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  284. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  285.  
  286. ----------------------------
  287. Great design, but why do so many different aliens use the same type of
  288. hull plating?!? :^)
  289. --------------------------
  290.  
  291. Any idiot knows that there is only one Hull Plating supplier, due to
  292. strict enforcement of intergalactic tariff laws - Rablonski Hull Plating,
  293. with locations in Rahway, New Jersey and Rigel 12-123b.
  294.  
  295.  
  296.  
  297. _____________________________________________
  298. Lee Stranahan
  299. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  300.  
  301.  
  302. Article: 15514
  303. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  304. From: Ace Miles <ace@got.net>
  305. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  306. Subject: Re: Who's going to NAB?
  307. Date: Sat, 23 Mar 1996 18:29:09 -0800
  308. Organization: got net?
  309. Lines: 37
  310. Message-ID: <3154B375.7300@got.net>
  311. References: <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com> <4im28r$js4@newsbf02.news.aol.com>
  312. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  313. Mime-Version: 1.0
  314. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  315. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  316. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  317.  
  318. JBooth411 wrote:
  319. > In article <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  320. > (Stranahan) writes:
  321. > >I'm going - why don't a group of you gather and lynch me?
  322. > >
  323. > >
  324. > >_____________________________________________
  325. > >Lee Stranahan
  326. > >URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  327. > >
  328. > >
  329. >     oh, sounds like a blast.. but seriously..
  330. >      I'm not going to NAB, but is anyone going to E3? The video game
  331. > convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video game
  332. > creators..
  333. > Jason Booth
  334. > Second Nature, Inc.
  335. >  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  336. > RICH!!!!"
  337.  
  338. Looks like there will at least be a couple of us LW users from TWI 
  339. going to E3. Hopefully the title I'm on will be playable by then.
  340.  
  341. Don't know about NAB, staying pretty busy getting ready for E3.
  342.  
  343.  
  344.  
  345. -- 
  346.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  347.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  348.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  349.  Although legally they own everything I come up with.
  350.  
  351. Article: 15515
  352. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  353. From: gregnym@aol.com (GregNym)
  354. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  355. Subject: Re: Diamond Stealth 64 PCI DRAM
  356. Date: 23 Mar 1996 21:53:40 -0500
  357. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  358. Lines: 6
  359. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  360. Message-ID: <4j2dfk$88c@newsbf02.news.aol.com>
  361. References: <4issdc$9tf@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  362. Reply-To: gregnym@aol.com (GregNym)
  363. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  364.  
  365. I just received diamond's cd-rom with updated win95 drivers including
  366. directx support. Guess what? LW and modeler are still screwed up. The only
  367. fix I've found is to go under system/advnced features and set graphic
  368. acceleration to none. I haven't noticed a speed problem, but you lose the
  369. nifty feature of being able to change screen res and/or depth without
  370. having to restart. Also the new mpeg player seems slower.:(
  371.  
  372. Article: 15516
  373. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  374. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  375. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  376. Subject: Re: Morph a ball into a character
  377. Message-ID: <mad.5ll9@torment.tmisnet.com>
  378. Date: 23 Mar 96 17:30:20 PST
  379. Organization: Tierra-Miga BBS
  380. Lines: 40
  381.  
  382. On Tue 19-Mar-1996  4:05a, jeric wrote:
  383. j> >   mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  384. j> >  Ok, I have been wonderring how to do this also. Since EVERYONE says it
  385. j> can't
  386. j> >  be done, I thought I'd give it a try. I did a test sample to see if it
  387. j> would
  388. j> >  work, and it did........perfectly.
  389.  
  390. j>         I type amazed, since all a morph does is move the vertices in a
  391. j> straight
  392. j> line.
  393.  
  394. j>         When you say "perfectly", did you mean a smooth and unbroken
  395. j> morph?  Did
  396. j> you do a render check to check the middle frame?
  397.  
  398.  
  399.  
  400. j> *************************************************************************
  401. j> *****
  402. j> ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation 
  403. j>  **
  404. j> ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a
  405. j> Specialty!**
  406. j> ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"    
  407. j>  **
  408.  
  409. >>>>>>>>>>>>>>>>>>
  410.  
  411. Well,,,now that you mentioned it, I don't really know if you'd call it a
  412. perfect morph between the box and the ball object, but it did work. And the
  413. original thing was that it couldn't be done! That was all I was trying to
  414. prove., that it COULD be done. And as far as a morph only moving points in a
  415. straight line, well nomatter even if you had modled an object into another
  416. object and then morphed it, it would still move in a straight line.......NO?
  417. Anyway, I'm trying and I plan on perfecting the way I do things and morph
  418. things. I assume that's the way everyone learns, is by trying and
  419. experrimenting.........see ya
  420.  
  421. md :)
  422.  
  423. Article: 15517
  424. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  425. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  426. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  427. Subject: Reduced polygon count ?
  428. Message-ID: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  429. Date: 23 Mar 96 17:47:03 PST
  430. Organization: Tierra-Miga BBS
  431. Lines: 7
  432.  
  433. I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  434. a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  435. polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  436. and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  437. long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  438.  
  439. thanx...............md :)
  440.  
  441. Article: 15518
  442. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  443. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  444. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  445. Subject: Re: lzh and lha file types
  446. Date: 23 Mar 1996 20:30:01 -0700
  447. Organization: Primenet Services for the Internet
  448. Lines: 24
  449. Sender: root@primenet.com
  450. Message-ID: <wturber.982.000B1794@primenet.com>
  451. References: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  452. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  453. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  454.  
  455. In article <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com> BakerJ@ix.netcom.com (John Baker) writes:
  456. >From: BakerJ@ix.netcom.com (John Baker)
  457. >Subject: lzh and lha file types
  458. >Date: Sat, 23 Mar 1996 22:45:41 GMT
  459.  
  460. >I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  461. >ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  462. >seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  463. >objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  464. >lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  465.  
  466. >Thanks
  467. >John Baker
  468.  
  469. ..lzh and .lha are the extensions used for files or groups of files that are 
  470. compressed with lharc type compression (same idea as PKzip - different 
  471. implementation).  I have a some programs on my FTP site that can be used to 
  472. extract or create these files.  One of them is an NT version that will 
  473. preserve Amiga long file names under WinNT and Win95.
  474.  
  475.  
  476. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  477. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  478. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  479.  
  480. Article: 15519
  481. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  482. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  483. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  484. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  485. Date: 23 Mar 1996 21:21:01 -0700
  486. Organization: Primenet Services for the Internet
  487. Lines: 36
  488. Sender: root@primenet.com
  489. Message-ID: <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  490. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  491. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  492. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  493.  
  494. In article <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  495. >From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  496. >Subject: Re: Lightwave Suggestions
  497. >Date: 22 Mar 1996 18:30:39 GMT
  498.  
  499.  
  500.  
  501. >--->Parent To Camera
  502. >>==============
  503. >>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  504. >a 
  505. >>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  506.  
  507. >>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  508. >>would be a big time saver, if only during test renderings at
  509. >least.<----
  510.  
  511.  
  512.  
  513. >OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  514. >path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  515. >make adjustments to the light, create a key and you're done!
  516.  
  517. >GT
  518.  
  519. Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something 
  520. like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull 
  521. object as though it is your camera.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  528. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  529. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  530.  
  531. Article: 15520
  532. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  533. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  534. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  535. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  536. Date: 23 Mar 1996 21:29:02 -0700
  537. Organization: Primenet Services for the Internet
  538. Lines: 43
  539. Sender: root@primenet.com
  540. Message-ID: <wturber.984.0040FD20@primenet.com>
  541. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  542. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  543. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  544.  
  545. In article <wturber.983.00396BF2@primenet.com> wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) writes:
  546. >From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  547. >Subject: Re: Lightwave Suggestions
  548. >Date: 23 Mar 1996 21:21:01 -0700
  549.  
  550. >In article <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William
  551. >Teegarden) writes:
  552. >>From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  553. >>Subject: Re: Lightwave Suggestions
  554. >>Date: 22 Mar 1996 18:30:39 GMT
  555.  
  556.  
  557.  
  558. >>--->Parent To Camera
  559. >>>==============
  560. >>>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  561. >>a 
  562. >>>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  563.  
  564. >>>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  565. >>>would be a big time saver, if only during test renderings at
  566. >>least.<----
  567.  
  568.  
  569.  
  570. >>OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  571. >>path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  572. >>make adjustments to the light, create a key and you're done!
  573.  
  574. >>GT
  575.  
  576. >Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something 
  577. >like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull 
  578. >object as though it is your camera. 
  579.  
  580. Well - this works as long as you don't use Camera Targeting.  
  581.  
  582. >Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  583.        
  584.  
  585. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  586. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  587. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  588.  
  589. Article: 15521
  590. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  591. From: fwtep@earthlink.net
  592. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  593. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  594. Date: Sun, 24 Mar 96 05:54:51 GMT
  595. Organization: Earthlink Network, Inc.
  596. Lines: 61
  597. Message-ID: <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  598. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  599.  <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  600.  <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <31545AD8.761B@erinet.com>
  601. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-42.earthlink.net
  602. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  603.  
  604. On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  605. <andyh@erinet.com> wrote:
  606.  
  607. > > > As you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model --
  608. > > > but then the model itself looks real! On the other hand, I see a lot of 
  609. > CGI
  610. > > > that tries for realism and falls short. Much of it is excellent, but falls
  611. > > > short nonetheless.
  612. > > 
  613. > > But still, the CGI shots of Vger that we do (did) are indistinguishable from
  614. > > the model.  This is not just our opinion, it's what we've heard from many 
  615. > other
  616. > > people--we even failed to get credit on an episode because the producers 
  617. > didn't
  618. > > realize we had done some of the shots.
  619. > > 
  620. > >                       -=Fred=-
  621. > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  622. > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  623. > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  624. > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  625. > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  626. > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in terms 
  627. > of CGI realism. 
  628. > -- 
  629. > Andrew Hofman
  630. > LumaQuest Productions
  631. > andyh@erinet.com
  632. > 513-643-7333
  633.  
  634. No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  635. look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's 
  636. what they look like.  The shots in Apollo 13 and 2001 look pretty real.  In 
  637. duplicating the look of the Voyager model, we weren't making something that 
  638. looked real, we were making something that looked fake but in an agreed upon 
  639. way (by the public).  The way people perceive "real" changes over time, that's 
  640. why we can look at the original Flash Gordon or King Kong and say they don't 
  641. look real, whereas the original audiences were amazed.  That's why ILM is 
  642. re-doing the effects for the existing Star Wars films before they're 
  643. re-released again.   You may look at Star Wars and say that the effects still 
  644. look great (as do I) but kids growing up today will look at it and laugh at the 
  645. fact that we say it looks real.
  646.     As for the quality of CGI, the technology is capable of effects that can 
  647. pass for models, no problem, and effects that look real (maybe even _real_ 
  648. real, not perceived real).  You can no longer say that it's because of CGI that 
  649. B5 doesn't look real.  It's not the CGI, it's the art direction, time and 
  650. money.  The CGI in Voyager looks the way you want it because that's the way we 
  651. were told to do it--and there was a TON of time and even a reasonable amount of 
  652. money.  To hold B5 against Star Wars and complain that it doesn't look like it 
  653. is like saying the dancing in Star Wars was TERRIBLE compared to the dancing in 
  654. Singin' In The Rain.
  655.     If you still want to insist that space models look real, then at least 
  656. acknowledge that it took 68 years for them to achieve that quality.  As far as 
  657. other kinds of model shots, if you want to see the seamless use of miniatures, 
  658. look at the chariot race scene in MGM's 1925 Ben Hur (it's just before the 
  659. intermission).  The entire top half of the stadium was a foreground 
  660. miniature--with moving people and all--and the camera is moving!
  661. --
  662.                       -=Fred=-
  663.  
  664.  
  665. Article: 15522
  666. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  667. From: wivey@ix.netcom.com(William H. Ivey)
  668. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  669. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  670. Date: 24 Mar 1996 03:33:12 GMT
  671. Organization: Netcom
  672. Lines: 13
  673. Message-ID: <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  674. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  675. NNTP-Posting-Host: aus-tx8-12.ix.netcom.com
  676. X-NETCOM-Date: Sat Mar 23  9:33:12 PM CST 1996
  677.  
  678. In <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> Ken Mayfield
  679. <mayfield@ra.isisnet.com> writes: 
  680. >
  681. >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  682. >they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  683. >exercising, reading, playing, bathing...
  684. >
  685. >                                -Ken Mayfield
  686.  
  687. It would definitely add something - remember the upside-down and
  688. sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  689. showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  690. Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  691.  
  692. Article: 15523
  693. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.eng.convex.com!newshost.convex.com!news.onramp.net!usenet
  694. From: bauer@onramp.net
  695. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  696. Subject: Unplugging the dongle
  697. Date: Sun, 24 Mar 1996 08:18:29 GMT
  698. Organization: On-Ramp; Individual Internet Connections; Dallas/Ft Worth/Houston, TX USA
  699. Lines: 2
  700. Message-ID: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  701. NNTP-Posting-Host: stemmons17.onramp.net
  702. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  703.  
  704. Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  705.  
  706.  
  707. Article: 15524
  708. Path: news2.cais.com!news.cais.net!peer.news.xara.net!xara.net!SoNet!usenet
  709. From: leelee@aladdin.co.uk (leelee)
  710. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  711. Subject: Zip Drive on NT
  712. Date: Sun, 24 Mar 1996 16:44:26 GMT
  713. Organization: SoNet - The first Internet provider on the south coast
  714. Lines: 7
  715. Message-ID: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  716. NNTP-Posting-Host: 193.119.110.51
  717. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  718.  
  719. Does anyone know how to get the parallel version of the Iomega zip
  720. drive to work on NT. I have sent about 5 messages to Iomega asking if
  721. they are going to produce any drivers for the Zip drive and NT. It
  722. seems like once you have bought the goods, you dont get any support.
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727. Article: 15525
  728. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!news1.io.org!apollo.isisnet.com!news
  729. From: aperusse@animax.com (Andre Perusse)
  730. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  731. Subject: Re: Help: A4000 Tower - Toaster 3.1 Install Problem
  732. Date: Sat, 23 Mar 1996 14:54:42 GMT
  733. Organization: Animax Multimedia, Inc.
  734. Lines: 39
  735. Message-ID: <4j13be$29e@apollo.isisnet.com>
  736. References: <4if2f5$rc4@news.indy.net>
  737. Reply-To: aperusse@animax.com
  738. NNTP-Posting-Host: hfx-p104.isisnet.com
  739. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  740.  
  741. CPUKen@indy.net (Ken Armour) wrote:
  742.  
  743. >We are trying to configure an A4000 Tower with Toaster 3.1 software.
  744.  
  745. >The immediate problem is that the A4000 Tower does not come with
  746. >(maybe it doesn't even support) a high density floppy drive.
  747.  
  748. >As you know some of the later diskettes with Toaster 3.1 come on a
  749. >high density floppy diskettes.
  750.  
  751. >An attempt to move a regular A4000 high density floppy drive over to
  752. >the tower was unsuccessful.
  753.  
  754. >help
  755.  
  756. >Ken
  757.  
  758. Actually, you can use a high density floppy on the new A4000T, but you
  759. have to connect it to the first floppy drive connector on the ribbon
  760. cable. To use a double-density floppy with an Amiga 4000, it must be
  761. connected to the last connector on the floppy drive cable, which is
  762. how the floppy is connected on new A4000Ts.
  763.  
  764. In other words, when you disconnect the factory installed double
  765. density floppy from the A4000T, don't connect your high density floppy
  766. to the same connector - use the other connector on the floppy drive
  767. ribbon cable.
  768.  
  769.  
  770. Andre
  771.  
  772.  
  773. -------------------------------------------------------------------
  774. /\ndre Perusse - aperusse@animax.com
  775. ANIMAX MULTIMEDIA, INC. - Computer Animation & Multimedia Authoring
  776. Dartmouth, Nova Scotia, Canada.  (902) 468-2629
  777. Visit our Web Site at: http://www.animax.com
  778. -------------------------------------------------------------------                
  779.  
  780.  
  781. Article: 15526
  782. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!willis.cis.uab.edu!nntp.msstate.edu!Ra.MsState.Edu!esp1
  783. From: Elaine Sue Parrish <esp1@Ra.MsState.Edu>
  784. Newsgroups: alt.architecture.int-design,alt.fractal-design.painter,rec.games.design,alt.graphics.pixutils,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,co
  785. Subject: need help with project
  786. Date: Sun, 24 Mar 1996 05:18:11 -0600
  787. Organization: Mississippi State University
  788. Lines: 90
  789. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960324051500.541G-100000@Ra.MsState.Edu>
  790. References: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net>
  791. NNTP-Posting-Host: ra.msstate.edu
  792. Mime-Version: 1.0
  793. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  794. In-Reply-To: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net> 
  795. Xref: news2.cais.com alt.architecture.int-design:2759 alt.fractal-design.painter:2427 rec.games.design:15426 alt.graphics.pixutils:13023 comp.graphics.algorithms:29727 comp.graphics.animation:33447 comp.graphics.api.misc:489 comp.graphics.api.opengl:4314 
  796.  
  797.  
  798. Please help me with my Thesis project.
  799.  
  800. (At the end of this message, there are some questions.) 
  801.  
  802.  
  803. I am a post-grad student at Mississippi State University. Last May I 
  804. earned my Master's degree in Technology. This summer I, hopefully, will 
  805. get my Ed.S.
  806.  
  807. The Technology department at State offers a program that is applicable to
  808. business/industry or education, depending on the electives chosen. 
  809. The program is an overview of the many facets of technology today.
  810.  
  811. Courses include Networking, Telecommunications (Internet), Lab 
  812. Management, Planing for Technology programs, Multi-Media (incorporating 
  813. Audio, Video, text, graphics, animation, and clipart), Design and 
  814. Evaluation of Software, Emerging Technologies, Repair and Maintenance, 
  815. and software applications Microsoft Works, Compel, HyperCard, PageMaker, 
  816. CorelDraw, and PowerPoint.
  817.  
  818. *NOTE*: There is no programming in this department and it is not part of, 
  819. nor associated with, the Computer Science Department.
  820.  
  821.  
  822. The point of my project is to collect job information about positions in 
  823. the public or private sector that are available to persons with this 
  824. education.
  825.  
  826. These job titles do not have to be positions that are currently vacant. 
  827. The idea here is to create a database of the kinds of jobs that are out 
  828. there.
  829.  
  830. If you are interested, you may check out my homepage which is dedicated 
  831. to this project. There are links to my Resume, the computer applications 
  832. that I use, my personal computer-related library, and an overview of the 
  833. course descriptions. 
  834.  
  835. http://www2.msstate.edu/~esp1/index.html
  836.  
  837. or (for all the homepages at Mississippi State University, mine included)
  838.  
  839. http://www.msstate.edu/local_users.html   (no "2")
  840.  
  841.  
  842.  
  843. All questions below are optional; but I would appreciate as much 
  844. information as you will share with me.
  845.  
  846.  
  847. Job Title:
  848. Brief Description:
  849. Company:
  850. Brief Description:
  851. City, State:
  852. jobs of this kind in company:
  853. entry level salary:
  854.  
  855. Comments:
  856.  
  857. Your Name:
  858. City, State:
  859.  
  860. Thank you for your time and for your assistance.
  861.  
  862. Elaine Parrish
  863.  
  864.  
  865.  
  866. *****************************************************************************
  867. Elaine S. Parrish           "What is a weed? A plant whose virtues have not 
  868. esp1@ra.msstate.edu          yet been discovered."- Emerson(1803-1882)        
  869. (that's: esp one)
  870. Starkville, Mississippi            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  871.  
  872.     "One man with courage makes a majority." Andrew Jackson (1767-1845)
  873.   
  874.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  875. Genealogy Buff-ette: Surnames (anytime, anywhere):
  876.  
  877. [esp. Arkansas, Texas]: Parrish \ Bowen \ Doroden \ Hamilton \ Chappell
  878.  
  879. [esp. Missouri {Stoddard Co}]: Douglas \ Henson \ Pirtle; Purtell \ 
  880. Livingston; Levingston \ Malone \ Shrader; Schrader; Schreader \ Moore
  881.       
  882.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  883. "A sharp tongue is the only edge tool that grows keener with constant use."
  884.   - Washington Irving (1783-1859)
  885. *****************************************************************************
  886.  
  887.  
  888. Article: 15527
  889. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  890. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  891. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  892. Subject: Re: animating characters
  893. Message-ID: <Dorutn.EL5@cix.compulink.co.uk>
  894. Organization: Compulink Information eXchange
  895. References: <31522CCC.41E2@erinet.com>
  896. Date: Sun, 24 Mar 1996 12:32:11 GMT
  897. X-News-Software: Ameol
  898. Lines: 79
  899.  
  900. Andrew....
  901. > I'd be intersted to know how you achieved this with an object as a 
  902. > single unit. Bones tend to make this sort of thing very difficult (as 
  903. > you well know), but apparently not impossible. Please tell us!
  904.  
  905. This is hard to describe without pictures....
  906.  
  907. The face I produced is a single mesh item encompassing an entire head and 
  908. neck.
  909. The eyelids are open and the mouth is partially open. It is important  to 
  910. constrain the field of influence of a bone to the right area - and not 
  911. allow it to control stuff outside that area. If the mouth was modelled 
  912. closed it would be impossible to move the lower jaw without also 
  913. influencing the upper lip.
  914.  
  915. Around 10,000 polys made up the face mesh.Special polygons using 
  916. transparency maps  were added to make up eyebrows, and eyelashes. Eyelids 
  917. and lips were isolated on the mesh to give a hard shading edge. 
  918. (Smoothing group). The face had custom built bump and colour maps. The 
  919. eyes were particulary complex using ray-traced reflections, an iris, an 
  920. anatomically correct lens-bump and even featured surface capilliaries!
  921.  
  922. The eyes are seperate objects as are the lower and upper teeth meshes. 
  923. Only the front teeth were built.
  924. The upper teeth are anchored directly to the head. The lower teeth are a 
  925. problem....
  926. I didn't attempt a tongue.
  927.  
  928. A single rotating (pitch only allowed)  bone with a pivot-axis level with 
  929. the bottom of the ears is the "jaw-master". A hierarchy of about 11 bones 
  930. parented off the jaw master allows the jaw to open and close. Cheek bones 
  931. are set up so that the skin in the cheeks stretch with a natural looking 
  932. movement.
  933.  
  934. In an ideal world the lower teeth would be parented to the jaw master. In 
  935. Lightwave this is not possible so instead, the rotation envelope of the 
  936. jaw was copied to the lower teeth, thereby simulating a parent/child 
  937. linkage.
  938.  
  939. Eyes are easier. Five tiny bones in a row control the upper eyelids of 
  940. each eye. Again a single master bone controls the 4 child bones. Once 
  941. again a pitch-only rotational movement is what drives the eyelid blinking.
  942. Eye movement was made easier to animate by building invisible stalks into 
  943. the eyeballs. By crossing the stalks on the item the eyes were looking at 
  944. - this made for convinging-looking .... looking.
  945.  
  946. Eyebrows can be animated by a single bone for each eye. A mixture of 
  947. translation in the Y axis and rotation (roll) produces a natural looking 
  948. frown.
  949. Lower eyelids move very little except in smiling. A single horizontal 
  950. bone can be placed in the lower eyelids and was translated upwards a 
  951. small amount during a smile. Dragging the lower lid up a little.
  952.  
  953. The mouth is by far the hardest element to animate. I went through four 
  954. or five attempts before I figured out what I needed to do. 
  955. In the centre of the mouth is a parent "purse master" - this bone is only 
  956. allowed to scale in the x-axis - but doing so scales *all* the bones of 
  957. the mouth inwards - this is very important for "w"s and "oo"s.
  958. Parented from the purse-master are the upper and lower lip-masters. These 
  959. pitch, rotating to move the lip up and down. Very important in "b"s and 
  960. "p"s.
  961. The lower lip also tilts outwards during "s" sounds.
  962. The bones above are control handles - they have no influence! But are the 
  963. parents of....
  964.  
  965. The lip bones themselves which actually influence the mesh. These are two 
  966. "mousache bones" per lip running along the length of the lip itself.
  967.  
  968. Finally two smile master bones are added influencing the conrners of the 
  969. mouth allowing it to be dragged upwards.
  970.  
  971. Each bone has a two values - an inner and outer radius of influence. 
  972. After the placement of a bone, these values must be adjusted to guarantee 
  973. that the bone's movement influeces exactly the right amount of flesh.
  974.  
  975. I hope that is some help.
  976.  
  977.  
  978. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  979.  
  980. Article: 15528
  981. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!rci
  982. From: rci@crl.com (Michael Powell)
  983. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  984. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  985. Date: 24 Mar 1996 15:39:06 GMT
  986. Organization: CRL Dialup Internet Access    (415) 705-6060  [Login: guest]
  987. Lines: 35
  988. Message-ID: <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  989. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  990. NNTP-Posting-Host: crl3.crl.com
  991. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  992.  
  993. fwtep@earthlink.net wrote:
  994. : On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  995. : <andyh@erinet.com> wrote:
  996.  
  997. : > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  998. : > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  999. : > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  1000. : > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  1001. : > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  1002. : > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in terms 
  1003. : > of CGI realism. 
  1004. : > -- 
  1005. : > Andrew Hofman
  1006. : > LumaQuest Productions
  1007. : > andyh@erinet.com
  1008. : > 513-643-7333
  1009.  
  1010. : No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  1011. : look like CGI!
  1012.  
  1013.     How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  1014.     done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  1015.     countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and are
  1016.     maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  1017.     alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  1018.  
  1019.     No one knows what this looks like...
  1020.  
  1021.     Although you may not be referring to the models themselves, and
  1022.     are simply considering the shot overall.... matte lines and
  1023.     garbage matte areas and other limitations of optical
  1024.     processes...  If so, you certainly have a point.
  1025.  
  1026.     -mp-
  1027.  
  1028.  
  1029. Article: 15529
  1030. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!uniserve!oronet!news.netzone.com!NewsWatcher!user
  1031. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  1032. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1033. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1034. Date: 24 Mar 1996 15:55:35 GMT
  1035. Organization: CAD Institute
  1036. Lines: 55
  1037. Message-ID: <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  1038. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>
  1039. NNTP-Posting-Host: phx-ip-87.netzone.com
  1040. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33451 comp.graphics.apps.lightwave:15529 comp.graphics.packages.3dstudio:13736
  1041.  
  1042. In article <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>, instntguts@aol.com
  1043. (InstntGuts) wrote:
  1044.  
  1045. > <<In the argument over which is better, 3DS (in any form) or Lightwave,
  1046. > the 3DS people are just as passionate about their software as the Lightwave
  1047. > people, but why is it that the Lightwave people can at least point to
  1048. quality > work on the big and small screen but all the 3DS people can
  1049. point to is Johnny
  1050. > Mnemonic (and the one cool scene in that was done in Alias)? 
  1051. > (snip)
  1052.  
  1053. Thats a funny thing, isn't it? All the fans of 3D Studio point to Johnny
  1054. Mnemonic as the work "possible" with Studio, yet,as you say, the one scene
  1055. that was more than flying geometry was done on Alias - and it isn't very
  1056. good!
  1057.  
  1058. > Autodesk certainly gives a %$*! about the games industry, since over 70%
  1059. > of the games/multimedia CD-ROM industry uses 3D Studio. In addition,
  1060. > according to the Roncarelli Report, 3D Studio accounts for over half of
  1061. > all professional-level 3D graphics and animation packages installed (and
  1062. > that includes the high-end programs, such as Alias, which has an installed
  1063. > base of 15,000.) Last I heard, the installed base of 3D Studio is well
  1064. > over 60,000.
  1065.  
  1066. This is decieving. The implication is that 3D Studio is so popular it HAS
  1067. to be good. In fact its popular because it has (traditionally) been the
  1068. only 3D Modeling app available available on the barren Microsoft platform.
  1069. Also its popular because its good for simple, CAD style modeling and works
  1070. well with CAD packages. Its popularity certainly isn't due to its
  1071. flexibility as a modeler, its quality of output or its cost - its very
  1072. expensive for what you get!
  1073.  
  1074.  
  1075. > Here is a partial list of 3D Studio film/TV projects, compiled by Greg
  1076. > Pyros and James Coulter. I don't have a complete, up-to-date list at the
  1077. > moment, but as I hear more, I'll send it to you, if you want.
  1078. [long list deleted]
  1079.  
  1080. > "Johny Mnemonic" (much more of this was 3DS than Alias, BTW)
  1081. > "Hellraiser IV"
  1082.  
  1083. Again, this is decieving. Big production studios use lots of different
  1084. software and Studio is good for certain quick and dirty modeling. I'm not
  1085. surprised that it was used in these shows, but try to find out exactley
  1086. WHAT it was used for....the coffee cup in the corner maybe? 
  1087.  
  1088. Also, the gaming industry is rapidly turning away from 3D Studio as its
  1089. audience gets more sophisticated and demands better effects that Studio is
  1090. incapable of. Take a look at the newest Donkey Kong and Wing Commander.
  1091. Both Alias.
  1092.  
  1093. I personnally think Studio's days are numbered. 
  1094.  
  1095. Joe Monahan
  1096.  
  1097. Article: 15530
  1098. From: Leventry_W@mediasoft.net (William Leventry)
  1099. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1100. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  1101. Date: Sat, 23 Mar 1996 20:18:41 GMT
  1102. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com>
  1103. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  1104. NNTP-Posting-Host: ras139.mediasoft.net
  1105. Message-ID: <31543160.0@server.mediasoft.net>
  1106. Lines: 42
  1107. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.internetMCI.com!pull-feed.internetmci.com!server.mediasoft.net!
  1108.  
  1109. On 22 Mar 1996 12:07:43 -0500, jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  1110.  
  1111. >To All LWPRO Compilation Book Customers,
  1112. >
  1113. >Here's the real scoop on the status of the LWPRO Compilation Book. First
  1114. >off, major apologies to those who have already ordered and paid for the
  1115. >book. You're right, it shouldn't have taken this long, but...well, there
  1116. >are a couple of reasons why. First, it took us a bit longer to get all the
  1117. >author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  1118. >this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  1119. >form without permission or compensation, but we felt it was the right
  1120. >thing to do. 
  1121. I vote for including Mark Thompson's articles, if your contract
  1122. with authors did indeed allow republication as you imply.
  1123.  
  1124. >Now, we have everything and it has already been sent to the printer and
  1125. >and the completed book will be delivered to our office on April 3, and
  1126. >begin shipping immediately. Once again, we're very sorry for the delay. 
  1127. I assume this means that it will only include authors who signed
  1128. releases? If so, the product will be considerably less than hoped
  1129. for...
  1130. >Jim Plant
  1131. >AMG Media, Inc.
  1132.  
  1133. >P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  1134. >credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  1135. >within three days of receipt or they are invalid. Anyone who would like a
  1136. >refund can mail or fax a refund request to: AMG Media, Inc., 1308 Orleans
  1137. >Drive, Sunnyvale, CA 94089, fax:408-743-9251   
  1138. I've never heard this one before, and I think this only applies if you
  1139. ACTUALLY have a product to ship at the time. Since you charged the
  1140. cards some months ago, and have yet to ship product, I believe you are
  1141. technically in violation of the law. I believe you must notify (in
  1142. writing) of a delay in shipment, and offer a refund if desired. I
  1143. don't think a post to Usenet gets it.
  1144.  
  1145. Sorry if this post seems rash, but frankly I'm getting REAL tired
  1146. of the piss poor business practices of companies related to LW in
  1147. general. IMHO, in a more competitive market, you'd have been in 
  1148. bankruptcy a loooong time ago. 
  1149.  
  1150. Thanks for the (long overdue) update.
  1151.  
  1152. William Leventry
  1153. Leventry_W@mediasoft.net
  1154. ----
  1155.  
  1156.  
  1157. Article: 15531
  1158. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  1159. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  1160. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1161. Subject: Re: Questions on LW
  1162. Date: 24 Mar 1996 22:23:21 +1100
  1163. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  1164. Lines: 37
  1165. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  1166. Message-ID: <4j3bb9$2o3$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  1167. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk>
  1168. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  1169.  
  1170. martin@ccsun.tuke.sk writes:
  1171.  
  1172. >Hi,
  1173. >I'm a more or less advanced user of 3DS and heared quite a lot
  1174. >about LightWave. I've never seen it in action (except for the
  1175. >animations in B5 and SQ) and therefore have a couple of questions:
  1176.  
  1177. >1. What OS does it need? (PC, not Amiga)
  1178.     Any MS OS win3.1,win95,winNT
  1179. >2. Are there any external plug-ins (like the 3DS IPAS routines)?
  1180.     Yes, but generally fairly simple, ie.nothing like a metaball
  1181. plugin.
  1182. >3. Can I network render?
  1183.     Yes
  1184. >4. Are the cool special effects already built-in or do I need
  1185. >   to buy external plug-ins?
  1186.     What special effects do you mean,hit a couple of buttons and you
  1187. get Lens flares anything else requires a bit of work.(As probably do any
  1188. effects in 3ds)
  1189. >5. Is the renderer faster than the one of 3DS?
  1190.     Dunno, from what I've heard,,,,     no.
  1191. >6. Finally, how much does the latest version cost and is it worth
  1192. >   the trouble?
  1193.     About $800 US. 
  1194.     Is it worth it?  Well,I think so.
  1195.     I remember seeing a review of 3DS a couple of years ago,reading
  1196. the review and thinking to myself "If this thing costs about a Grand 
  1197. I'm buying it" then I got to the RRP.(Ouch) 
  1198. >Thanx,
  1199.  
  1200. >--Martin
  1201.  
  1202. >martin@ccsun.tuke.sk
  1203. >http://www.tuke.sk/users/martin/go.html
  1204.  
  1205. -- 
  1206. X
  1207.  
  1208. Article: 15532
  1209. Path: news2.cais.com!mcbones
  1210. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  1211. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1212. Subject: Re: Zip Drive on NT
  1213. Date: Sun, 24 Mar 96 18:29:25 GMT
  1214. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1215. Lines: 21
  1216. Message-ID: <4j4435$lil@news2.cais.com>
  1217. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  1218. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.107
  1219. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1220.  
  1221. In article <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>, leelee@aladdin.co.uk (leelee) wrote:
  1222. >Does anyone know how to get the parallel version of the Iomega zip
  1223. >drive to work on NT. I have sent about 5 messages to Iomega asking if
  1224. >they are going to produce any drivers for the Zip drive and NT. It
  1225. >seems like once you have bought the goods, you dont get any support.
  1226.  
  1227. Currently, there is NO way of getting the parallel version to work under NT 
  1228. unless someone creates a driver for it.  Since the NT market it small in 
  1229. Iomega's eyes, I doubt they'll spend the effort, at least right now, to create 
  1230. one.  The SCSI version works fine with NT however.
  1231.  
  1232. In the case of NT, it is far better to stick with devices that connect in a 
  1233. standard manner (ie: SCSI or IDE) rather than things that connect to the 
  1234. parallel port unless you know for sure there are drivers for NT.
  1235.  
  1236. Have fun,
  1237. Dan
  1238.  
  1239. --
  1240. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  1241. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  1242.  
  1243. Article: 15533
  1244. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1245. From: leuey@aol.com (Leuey)
  1246. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1247. Subject: Re: Zip Drive on NT
  1248. Date: 24 Mar 1996 13:26:25 -0500
  1249. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1250. Lines: 8
  1251. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1252. Message-ID: <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>
  1253. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  1254. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  1255. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1256.  
  1257.   I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  1258. Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  1259. working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  1260. support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  1261. works like a charm, love it!
  1262.  
  1263. later
  1264. greg
  1265.  
  1266. Article: 15534
  1267. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1268. From: fwtep@earthlink.net
  1269. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1270. Subject: Re: For Sale: WIndows NT
  1271. Date: Sun, 24 Mar 96 18:40:19 GMT
  1272. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1273. Lines: 23
  1274. Message-ID: <N.032496.104019.94@earthlink.net.earthlink.net>
  1275. References: <4ipvm7$10o@news.aros.net> <315406F5.4CF9@qnet.com>
  1276. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.129
  1277. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1278.  
  1279. On 3/23/96 6:13AM, in message <315406F5.4CF9@qnet.com>, Manuel Coats 
  1280. <mcoats@qnet.com> wrote:
  1281.  
  1282. > For those of you looking to upgrade to the NT Lightwave environment, I have 
  1283. > the
  1284. > CD ROM version of Windows NT 3.5 for sale.  $100 to the 1st person who wants 
  1285. > it.
  1286. > This is the 3.5 version, not the 3.51 version.  What's the difference? Not 
  1287. > much.
  1288. > You can pay with Visa/MC if needed.
  1289. > Send e-mail to mcoats@qnet.com
  1290. > MC
  1291.  
  1292.  
  1293. The difference IS much if you are also running Win95; the long filenames are 
  1294. not compatible between the two.  NT 351 corrects this.
  1295. --
  1296.                       -=Fred=-
  1297.  
  1298.  
  1299. Article: 15535
  1300. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1301. From: fwtep@earthlink.net
  1302. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1303. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1304. Date: Sun, 24 Mar 96 18:54:44 GMT
  1305. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1306. Lines: 26
  1307. Message-ID: <N.032496.105444.41@earthlink.net.earthlink.net>
  1308. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  1309.  <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com>
  1310.  <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  1311.  <wturber.31.13B1D075@primenet.com>
  1312.  <N.032296.112502.88@earthlink.net.earthlink.net>
  1313.  <3153a182.9075830@news.alt.net>
  1314. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.129
  1315. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1316. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33458 comp.graphics.apps.lightwave:15535 comp.graphics.packages.3dstudio:13739
  1317.  
  1318. On 3/22/96 11:01PM, in message <3153a182.9075830@news.alt.net>, Tim Krego 
  1319. <tkrego@norden1.com> wrote:
  1320.  
  1321. > On Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT, fwtep@earthlink.net wrote:
  1322. > >> What bugs me is that LightWave was promoted big time as the software that 
  1323. > was 
  1324. > >> used for some of these shows while significant features that were used at 
  1325. > the 
  1326. > >> time simply weren't in the box that was sold to the public.  That was 
  1327. > >> misleading.  In the aggregrate, I am very glad that NewTek is "there".  
  1328. > >I see race cars that say "FORD" on them but when I go to the showroom all 
  1329. > they 
  1330. > >have are regular cars.  
  1331. > You know that isn't even close. NewTek was advertising that LW could
  1332. > do all the stuff on these TV shows, but there version they were
  1333. > selling to the public didn't have those features.
  1334.  
  1335. OK, maybe my post was off, but the truth is, THOSE FEATURES WERE THERE!!!! I 
  1336. was one of the ones doing that TV stuff, and I can tell you, THOSE FEATURES 
  1337. WERE THERE!  If you think I used some new feature that you didn't have at the 
  1338. time, please tell me what you think it was.
  1339. --
  1340.                       -=Fred=-
  1341.  
  1342.  
  1343. Article: 15536
  1344. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1345. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1346. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1347. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  1348. Date: 24 Mar 1996 14:03:43 -0500
  1349. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1350. Lines: 29
  1351. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1352. Message-ID: <4j46af$mq7@newsbf02.news.aol.com>
  1353. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  1354. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1355. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1356.  
  1357. In article <mad.5llk@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com (Mark
  1358. Dunakin) writes:
  1359.  
  1360. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if
  1361. there is
  1362. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the
  1363. number of
  1364. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are
  1365. flat
  1366. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is
  1367. to
  1368. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  1369. >
  1370. >
  1371.  
  1372.     Just select the polygons you want to merge, and press merge polygons.
  1373. Then check the flatness limit, and tripple if necisarry. I actualy wrote a
  1374. BML script which scans through polygons, merges with the neighboring one,
  1375. checks the flatness, and either undoes it, or continues. It's kind of
  1376. unpredictable, but it works for the most part..
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380. Jason Booth
  1381. Second Nature, Inc.
  1382.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1383. RICH!!!!"
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387. Article: 15537
  1388. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1389. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1390. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1391. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1392. Date: 24 Mar 1996 14:12:29 -0500
  1393. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1394. Lines: 48
  1395. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1396. Message-ID: <4j46qt$n0o@newsbf02.news.aol.com>
  1397. References: <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  1398. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1399. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1400.  
  1401. In article <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  1402. (Stranahan) writes:
  1403.  
  1404. >
  1405. >Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  1406. >point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  1407. >laid low while the marketing discussions were going on. Popping up and
  1408. >saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  1409. >instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  1410. >your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  1411. >find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  1412. >
  1413. >
  1414.      I have to agree with you hear, Lee. No offense to anyone who was
  1415. involved with the nasty threads which were going around, but they were
  1416. completely unproductive. I was quite impressed with the LWpro response, it
  1417. did not try to lay blame elsewhere. I think people in this world are all
  1418. to quick to lay blame elsewhere, rather than taking a pride bite and just
  1419. appologizing. It's like the child proff lighter thing. Some woman's kid
  1420. burns thier house down with a lighter, so she sues butt head and bevis,
  1421. then the lighter companies. Did she ever stop to think "Hey - maybe if I
  1422. was watching the child, or maybe if I didn't leave that lighter out on the
  1423. table, it wouldn't have happened." - Nope, she just sue'd everyone she
  1424. could.. After all, how could it be her fault.. Now, for the rest of my
  1425. life, I'll be breaking those stupid things off the lighters before I take
  1426. a bong hit.. It sucks.. 
  1427.     Now this is sort of an odd parrallel to what happened here, but I
  1428. think the point is that no one wanted the kid to burn down his house, just
  1429. as no one wants newtek to screw up any more than they already have. We all
  1430. want to help, and open discussions are a big part of it. I think both you
  1431. (brad) and lee are very passionate about lightwave, and newtek. Or else
  1432. you wouldn't have had all these problems to begin with. So why don't you
  1433. guys just call a truce, leave each other alone for a little while, and
  1434. think about it. I'm sure you can both learn some lessons out of it, even
  1435. you lee. You may very well be the worlds smartest toaster guy, but maybe
  1436. not the worlds best diplomat. 
  1437.     Not that I'm much better - I've always been the blunt, abnoxious type
  1438. myself.. hehe..
  1439.  
  1440.  
  1441.  
  1442.  
  1443. Jason Booth
  1444. Second Nature, Inc.
  1445.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1446. RICH!!!!"
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450. Article: 15538
  1451. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1452. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1453. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1454. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1455. Date: 23 Mar 1996 19:07:43 GMT
  1456. Organization: Digital Equipment Corporation
  1457. Lines: 32
  1458. Distribution: world
  1459. Message-ID: <4j1i5v$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1460. References: <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com> <4j27di$67e@newsbf02.news.aol.com>
  1461. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1462. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1463. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33461 comp.graphics.apps.lightwave:15538 comp.graphics.packages.3dstudio:13743
  1464.  
  1465.  
  1466.  
  1467. |>In article <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>, fusion@netcom.com (Fusion Films)
  1468. |>writes:
  1469. |>
  1470. |>>Sorry for the rant, but if you look at Fred Floaty and realize that it 
  1471. |>>was done with LW 1.0, you'd understand that almost anything can be 
  1472. |>>accomplished with just a little thought.
  1473. |>>
  1474. |>>
  1475. |>
  1476. |>     You know, I could swear mark said it was done with 2.0.. but your
  1477. |>point is still valid...
  1478. |>
  1479. |>
  1480. |>
  1481. |>Jason Booth
  1482. |>Second Nature, Inc
  1483.   I believe it was started in 1.0 and finished in 2.0 . I csn't remember when 
  1484.  Mark first showed it to us, but I know it WAS pretty early in LW's development
  1485.  cycle. I know that bones were noexsistant. He was pushing the envelope pretty
  1486.  far back then. Also remember Mark was of the early beta testers for LW and
  1487.  the toaster. He was at that time employed as an Engineer and was working LW
  1488.  in his own time. In talking with Mark it quickly became apparent that he had
  1489.  the ability to create many effects that were not available in the software.
  1490.  He accomplished this through his knowledge of LW and exceptional understanding
  1491.  of 3D in general. Come to think of it, I don't even think extrude along path
  1492.  was available at the time he did Fred Floaty because we were comparing features
  1493.  between Imagine(I was using it then) and LW. Regardless Mark is a prime example
  1494.  that it is the creative individual that makes the difference not the software.
  1495.  
  1496.  -bill  
  1497.  
  1498. Article: 15539
  1499. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1500. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1501. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1502. Subject: Re: how do you reduce poly count.
  1503. Date: 23 Mar 1996 19:11:57 GMT
  1504. Organization: Digital Equipment Corporation
  1505. Lines: 15
  1506. Distribution: world
  1507. Message-ID: <4j1idt$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1508. References: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au> <4im24k$jrj@newsbf02.news.aol.com>
  1509. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1510. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514. |>      Second, when doing lots of operations on an object, and then
  1515. |>trippling the object at the end - you'll often end up with less polygons
  1516. |>than if the object had been created out of triangles from the start. This
  1517. |>becomes expecialy noticable when doing lots of bouleon operations. 
  1518. |>
  1519. |>
  1520. |>
  1521. |>Jason Booth
  1522. |>Second Nature, Inc.
  1523.   Also note that LW makes it very east to select only the nonplaner polys,
  1524.   so these are often the only ones that need to be tripled.
  1525.  
  1526.  -bill
  1527.  
  1528. Article: 15540
  1529. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1530. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1531. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1532. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1533. Date: 23 Mar 1996 19:33:04 GMT
  1534. Organization: Digital Equipment Corporation
  1535. Lines: 25
  1536. Distribution: world
  1537. Message-ID: <4j1jlg$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1538. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4iilqr$466@news.ios.com> <wturber.29.13A6A1B5@primenet.com>
  1539. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1540. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1541. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13744 comp.graphics.apps.lightwave:15540 comp.graphics.animation:33462
  1542.  
  1543.  
  1544.  
  1545. |>I should be more explicit.  NewTek would heavily promote that a particular 
  1546. |>show used LightWave when the version of LightWave that could actually be 
  1547. |>purchased simply couldn't produce the same results or could do so only with a 
  1548. |>tremendous amount of extra effort.  It is called stretching the truth - 
  1549. |>particularly when you use such a stretch to sell your product.  Like I said in 
  1550. |>the part of my post that you did not include, there ARE some definite benefits 
  1551. |>to this process.  NewTek used to stretch the truth a lot in their promotional 
  1552. |>materials and it has always bothered me a bit. 
  1553. |>
  1554. |>
  1555. |>
  1556. |>Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1557. |>Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1558. |>http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  1559.  
  1560.  Jay,
  1561.  I don't think NewTek is alone in this type of activity. I would imagine all
  1562.  software developers have Beta Testers and that when it comes time to place
  1563.  an AD I don't think they would pass by a great pic done by one of their
  1564.  beta versions, especially if the features are to be included in the next 
  1565.  release. BTW what features were used in B5 that you found were missing ?
  1566.  
  1567.  -bill
  1568.  
  1569. Article: 15541
  1570. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!usenet
  1571. From: Mark Midolla <markm@hypertec.com.au>
  1572. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1573. Subject: LW4 (amiga) HIIP for JPEG doesnt work ?
  1574. Date: Fri, 22 Mar 1996 08:50:07 +1000
  1575. Organization: Hypertec
  1576. Lines: 7
  1577. Message-ID: <3151DD1F.3C8C@hypertec.com.au>
  1578. NNTP-Posting-Host: flu.hypertec.com.au
  1579. Mime-Version: 1.0
  1580. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1581. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1582. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1583.  
  1584. When rendering I set the save file type to JPEG but no file was saved at all.
  1585. If I set to IFF it works OK.
  1586.  
  1587. Anyone know whats wrong ?
  1588.  
  1589. Mark
  1590. markm@hypertec.com.au
  1591.  
  1592. Article: 15542
  1593. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!oleane!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.netvoyage.net!usenet
  1594. From: tpeirce@netvoyage.net
  1595. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1596. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  1597. Date: Sun, 24 Mar 1996 12:46:23 +0000
  1598. Organization: Netvoyage Internet Access Provider
  1599. Lines: 28
  1600. Message-ID: <3155441F.4E51@netvoyage.net>
  1601. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu>
  1602. NNTP-Posting-Host: culver_pm2_25.netvoyage.net
  1603. Mime-Version: 1.0
  1604. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1605. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1606. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  1607.  
  1608. I waited for rev. C to fix this.  I'm waiting 
  1609. still.  The poor work around is to use HIIP=avi 
  1610. (bad pixelation) for tests and reload a new LW for 
  1611. NewTek-AVI output.
  1612.  
  1613. I called LW long distance several times about 
  1614. exactly this problem last week.  No calls back.
  1615.  
  1616.  
  1617. Adam Chrystie wrote:
  1618. > Simon Blackledge wrote:
  1619. > > This may be a bug but i run nt 3.51 &lw 4c and newtek avi has only
  1620. > > crashed once when i stopped it rendering on a save to avi.but it did
  1621. > > not do it again.I have also rendered an avi then saved the scene and
  1622. > > it`s loaded with no probs.i use codec cinipak by radius if anyones intrested?
  1623. >   This was not the issue.. TRY this..render an AVI save it as
  1624. > avi1.AVI RENDER teh SAME SCENE again..save it as
  1625. > avi2.AVI..load up AVI2.AVI in media player...I BET you have a
  1626. > blank animation..this is what i want fixxed preferably
  1627. > via a patch or a new plugin offered via FTP,bbs..etc..It
  1628. > would also be nice to provide a fix for the other annoying
  1629. > feature of not being able to save AVI save information in the
  1630. > scene file.
  1631. > Adam Chrystie
  1632.  
  1633. Article: 15543
  1634. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  1635. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1636. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1637. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1638. Followup-To: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1639. Date: 24 Mar 1996 13:55:01 -0700
  1640. Organization: Primenet (602)395-1010
  1641. Lines: 53
  1642. Sender: root@primenet.com
  1643. Message-ID: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com>
  1644. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  1645. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  1646. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33464 comp.graphics.apps.lightwave:15543 comp.graphics.packages.3dstudio:13749
  1647.  
  1648. Joe Monahan <jmonahan@netzone.com> wrote:
  1649. : In article <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>, instntguts@aol.com
  1650. : (InstntGuts) wrote:
  1651.  
  1652. : Also, the gaming industry is rapidly turning away from 3D Studio as its
  1653. : audience gets more sophisticated and demands better effects that Studio is
  1654. : incapable of. Take a look at the newest Donkey Kong and Wing Commander.
  1655. : Both Alias.
  1656.  
  1657. : I personnally think Studio's days are numbered. 
  1658.  
  1659. Well, I've seen and played with 3dS Max and have to tell you that you're 
  1660. wrong, I think. Even without a geometry acceleration board, it has a 
  1661. quick shaded mode that allows you to use and manipulate shaded objects, 
  1662. in realtime. In LW, you want to see something shaded you have to leave 
  1663. the layout interface and do a test render. Max also has an interactive 
  1664. partical system which you can watch, in color, while manipulating 
  1665. partical objects, a better graph editor for animation, and programmers 
  1666. who don't have a religious commitment against patches and NURBS.
  1667.  
  1668. I've never much cared for Studio, being as you say, overpriced for what 
  1669. you get. Max appears to be going after Softimage more than LW, and by 
  1670. Siggraph we'll know if it's succeeding. From what I've seen, and 
  1671. experienced with it, it's got every known feature well integrated into 
  1672. the interface.
  1673.  
  1674. LW has great features, but it's really due for serious revision that 
  1675. takes into account 3D accelerator cards and NURBS, has shading and 
  1676. rendering available in preview mode and interactively in layout, and a 
  1677. better animation graph editor. They still haven't adjusted to the fact 
  1678. that the platform they are now working in at minimum has 256 colors 
  1679. available for the interface. And while their modeler has many nice 
  1680. features, it needs to be integrated with layout. 
  1681.  
  1682. Lastly, they desparately need multi-target deformation, which is where 
  1683. you can have several different target morph objects blended with varying 
  1684. percentages, allowing mouth and eyebrows to be animated separately even 
  1685. though they are part of the same object. That's the simplest example I 
  1686. can think of.
  1687.  
  1688. : Joe Monahan
  1689.  
  1690. --
  1691. -------------------------------------------------------------------------------
  1692. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  1693. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  1694.                   prove myself wrong."
  1695.  
  1696. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1697. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1698. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  1699. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  1700. -------------------------------------------------------------------------------
  1701.  
  1702. Article: 15544
  1703. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  1704. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  1705. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1706. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1707. Date: 25 Mar 96 10:44:58 +1200
  1708. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  1709. Lines: 15
  1710. Message-ID: <1996Mar25.104458@cantva>
  1711. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  1712. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  1713.  
  1714. > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  1715. > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's 
  1716.  
  1717.  
  1718. No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  1719. realistic. Big difference.
  1720.  
  1721. (BTW, half the point in "escapist" fiction is for realisticism (new word :) to 
  1722. go sit in a corner so we can see some very real-looking fiction, rather than
  1723. realistic real-looking fiction, which by definition, is probably going to be no
  1724. more exciting than Real Life :)
  1725. (BTW that last bit is a _joke_, albeit intended to make ya think, but not
  1726. serious enough to merit reply :)
  1727.  
  1728.  
  1729.  
  1730. Article: 15545
  1731. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!demos!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  1732. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  1733. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1734. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  1735. Date: Sun, 24 Mar 1996 23:01:00 GMT
  1736. Organization: Best Internet Communications
  1737. Lines: 49
  1738. Message-ID: <4j4jid$j6k@nntp1.best.com>
  1739. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com>
  1740. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  1741. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1742.  
  1743. jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  1744.  
  1745. >You're right, it shouldn't have taken this long, but...well, there
  1746. >are a couple of reasons why. First, it took us a bit longer to get all the
  1747. >author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  1748. >this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  1749. >form without permission or compensation, but we felt it was the right
  1750. >thing to do. Secondly, we had some problems locating some old pieces of
  1751. >film from early issues. We've used a number of printers over the years and
  1752. >it took longer to dig through the archives than we anticipated. Those were
  1753. >the two major reasons for the delay. 
  1754.  
  1755. > P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  1756. >credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  1757. >within three days of receipt or they are invalid. 
  1758.  
  1759. In the past few weeks I have charged back-orders with Barnes&Noble,
  1760. Fractal Design, Tiger Software, and Lands End, and Netscape for items
  1761. that weren't yet ready to ship. Every one charged the card when the
  1762. goods shipped, not before. I buy a lot of mail order, and never once
  1763. have  I been told, "We can't ship right away, but we still have to
  1764. charge your card because of our merchant agreement."
  1765.  
  1766. Nevertheless,  if AMG's merchant agreement is that restrictive, then
  1767. you shouldn't be taking orders, at all, until the book is ready to go.
  1768. You do not hold customers' money for three or four months. (And if you
  1769. *do* hold customers' money for three or four months, then a little
  1770. postcard  like "We haven't forgotten about you, but if you want to
  1771. cancel, give us a call," would be a good idea. It might have
  1772. forestalled this little firestorm, anyway). 
  1773.  
  1774. Similarly, the details of authors' agreements and fair use might be
  1775. interesting in another forum, but they really shouldn't be of concern
  1776. to your customers. Those agreements should have been worked out before
  1777. you wrote your first order.
  1778.  
  1779. And, I'm sorry, the excuse that "we couldn't find the pieces of film"
  1780. falls into the category of "the dog ate my homework." 
  1781.  
  1782. Negotiate reprint rights at the time you purchase articles. Get a new
  1783. filing system. Or not; it really doesn't matter to me.  As a customer,
  1784. my end of the deal is to pay you money. As a vendor, your end of the
  1785. deal is to ship product...not excuses.
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790.  
  1791.  
  1792.  
  1793. Article: 15546
  1794. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1795. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netcom.com!fusi
  1796. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  1797. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1798. Message-ID: <fusionDosG38.Is4@netcom.com>
  1799. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  1800. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1801. References: <4iqgjl$8p7@newsbf02.news.aol.com> <Doo02n.6Ds@cix.compulink.co.uk>
  1802. Date: Sun, 24 Mar 1996 20:11:32 GMT
  1803. Lines: 16
  1804. Sender: fusion@netcom12.netcom.com
  1805.  
  1806. : trumpet or a fender stratocaster, and a little picture of Jennifer McKnew 
  1807. : of the Post Group looking gooey-eyed into the camera saying how Lightwave 
  1808. : has changed her life. (I'm joking, of course)
  1809.  
  1810.  
  1811. Oh Man!  I thought I was the only one who remembers her in that video!!  
  1812. "The premade surfaces that come with Lightwave are excellent, tee hee 
  1813. hee"  She may be an excellent animator, but that video made her look.... 
  1814. well, unprofessional to say the least.
  1815.  
  1816. Paul
  1817. -- 
  1818.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  1819.      *       Paul Griswold                      (305)279-5435     *
  1820.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  1821.      * Director/Animator   http://www.ids.net/gamut/fusion1.html  *
  1822.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  1823.  
  1824. Article: 15547
  1825. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.nd.edu!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!inet-nntp-gw-1.us.oracle.com!gturner
  1826. From: gturner@au.oracle.com (Graeme Turner)
  1827. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1828. Subject: AVI Color reduction
  1829. Date: Mon, 25 Mar 96 00:30:08 GMT
  1830. Organization: Oracle Systems Australia
  1831. Lines: 25
  1832. Message-ID: <4j4luk$gvv@inet-nntp-gw-1.us.oracle.com>
  1833. NNTP-Posting-Host: gturner.au.oracle.com
  1834. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1835.  
  1836.  
  1837. A few weeks ago someone mentioned a utility for reducing the number of colors 
  1838. used in an AVI file.
  1839.  
  1840. I believe the utility was called vfd90 or something similar.
  1841.  
  1842. Can someone please mail this to me or point me to an ftp site where I can 
  1843. download. (I assume it is shareware)
  1844.  
  1845. Thanx
  1846.  
  1847. Graeme
  1848.  
  1849. ___________________________________________________________________ 
  1850. Graeme Turner 
  1851. Senior Systems Consultant - Sales Automation 
  1852.      
  1853. Oracle Systems (Aust) Pty Limited     Business:    +61-2-99001000 
  1854. Level 8, 1 Pacific Highway          Fax:      +61-2-9959 5318 
  1855. North Sydney     NSW  2060                     
  1856. Sydney           Australia          Email: gturner@au.oracle.com 
  1857.  
  1858. Definition of a Consultant:  A person that knows 100 ways to make love 
  1859. but doesnt know any women. 
  1860. ___________________________________________________________________                                                                        
  1861.  
  1862. Article: 15548
  1863. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!EU.net!sun4nl!xs4all!marketgraph!jwk
  1864. From: jwk@marketgraph.xs4all.nl (Jan-Willem Korver)
  1865. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1866. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  1867. Message-ID: <1b23qdf60.alamito@marketgraph.xs4all.nl>
  1868. Date: Sun, 24 Mar 96 16:35:27 CET
  1869. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  1870. Reply-To: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  1871. Organization: MarketGraph Visual Automation
  1872. Lines: 20
  1873. X-Newsreader: Alamito Mail and News Manager (V2.0.4 for Waffle) registered to MarketGraph Visual Automation
  1874.  
  1875. In <mad.5llk@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) 
  1876. wrote:
  1877.  
  1878. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  1879. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  1880. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  1881. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  1882. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  1883.  
  1884. mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he polygon 
  1885. count of an object. The quantize option being one of them.
  1886. What exactly is it you want?
  1887.  
  1888.  
  1889. --
  1890. ________________
  1891. Jan-Willem Korver
  1892. MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  1893. e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  1894.  
  1895.  
  1896. Article: 15549
  1897. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1898. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!csn!news-1.csn.net!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netcom.c
  1899. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  1900. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  1901. Message-ID: <shfDosIHI.D5z@netcom.com>
  1902. Organization: The Blue Planet
  1903. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  1904. Date: Sun, 24 Mar 1996 21:03:18 GMT
  1905. Lines: 28
  1906. Sender: shf@netcom20.netcom.com
  1907.  
  1908. +-- jeric@accessone.com writes:
  1909. | >   Joe Porkka <joe@elastic.avid.com> writes:
  1910. | >  Most of Elastic Reality's products use HIIP for output.
  1911. | >  This includes our Elastic Reality package for Windows 3.1,
  1912. | >  Windows NT, and Windows 95.
  1913. | >  It uses (essentially) the same HIIP as what is used in
  1914. | >  Lightwave.
  1915. |    [...]
  1916. | >  Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  1917. |
  1918. |     Pretty low blow.  "Essentially" doesn't hack it:  obviously it is the
  1919. | >interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT
  1920. | was ASDG's job to make functional.
  1921.  
  1922. It's one thing to build a software system for use in your own
  1923. product; it's another thing entirely to try to build a system
  1924. that you'll package and sell as a portable utility.  Such a 
  1925. utility would have to be much more robust and general purpose.
  1926. The HIIP package we received was an overdesigned, underpowered
  1927. hack.  Considering how limited the functionality was, I was
  1928. amazed at the complexity of the implementation -- complexity
  1929. was had to work around to make it work at all.  Even if it
  1930. worked perfectly it would never do everything we needed.  I
  1931. think NewTek was ripped off.
  1932. -- 
  1933.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  1934.         "How do you compute that?  Where on the
  1935.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  1936.  
  1937. Article: 15550
  1938. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.ios.com!usenet
  1939. From: edbo <edbo@chelsea.ios.com>
  1940. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1941. Subject: Re: 3rd party books/tutorials
  1942. Date: 25 Mar 1996 00:16:31 GMT
  1943. Organization: Internet Online Services
  1944. Lines: 32
  1945. Message-ID: <4j4okv$bb@news.ios.com>
  1946. NNTP-Posting-Host: ppp-37.ts-5.nyc.idt.net
  1947.  
  1948. Manuel Coats <mcoats@qnet.com> writes:
  1949. > Townski wrote:
  1950. > > 
  1951. > > Please recommend a good Lightwave book. I am using 4.0 for the PC and am
  1952. > > finding some (lots) of things I could do with tutorials on.
  1953. > > I'm in the U.K, so please would any replies state where I can order or
  1954. > > details on cost etc.? This would be most appreciated.
  1955. > > 
  1956. > > Regards,
  1957. > > Paul Townend.
  1958. > Besides the manuals that came with 4.0, I believe that the only Lightwave 
  1959. > specific book on the market that's any good is Alan Chans book, 
  1960. > "THE FX KIT FOR LIGHTWAVE".  
  1961. > You can order the book through Lightspeed.  Price is $34.95.
  1962. > US Orders 800-764-8696
  1963. > All Other Orders 805-726-3545
  1964. > Fax Orders 805-726-3544
  1965. > COD's are accepted.
  1966. > Or you can send check/Money order to:
  1967. > Lightspeed
  1968. > Attn:Fx Kit Orders
  1969. > 2763 West Avenue L Suite 172
  1970. > Lancaster, Ca. 93536
  1971. > For more information on this book and the 8 new videos being released by 
  1972. > Lightspeed, check out :  http://www.webcom.com/lghtspd
  1973.  
  1974.  
  1975. Article: 15551
  1976. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.nd.edu!news.bsu.edu!iasmh.bsu.edu!darius
  1977. From: Shadowbird <darius@iasmh.bsu.edu>
  1978. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1979. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  1980. Date: Sun, 24 Mar 1996 18:41:44 -0500
  1981. Organization: Ball State University
  1982. Lines: 22
  1983. Message-ID: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu>
  1984. NNTP-Posting-Host: iasmh.bsu.edu
  1985. Mime-Version: 1.0
  1986. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  1987. In-Reply-To: <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> 
  1988.  
  1989. On 24 Mar 1996, William H. Ivey wrote:
  1990.  
  1991. > >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  1992. > >they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  1993. > >exercising, reading, playing, bathing...
  1994.  
  1995. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  1996. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  1997. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  1998. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  1999.  
  2000.     This sort-of interested me.  I have had an offer for as much time 
  2001. as I want to learn Toaster and Lightwave 3d by the media director of a 
  2002. rather...monetarily endowed school (mostly to teach him how it all works) 
  2003. and I've worked as a volunteer in a non-profit video production studio...
  2004.     Could you not overlay the ship texture over video of whatever is 
  2005. going on inside the ship---all you would have to have is footage of 
  2006. whatever you want happening inside.  Or are you talking about CG animated 
  2007. characters?
  2008.  
  2009.                 -=-Nighthawk-=-
  2010.  
  2011.  
  2012. Article: 15552
  2013. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2014. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2015. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2016. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2017. Date: 24 Mar 1996 21:49:55 GMT
  2018. Organization: Netcom
  2019. Lines: 36
  2020. Message-ID: <4j4g23$5m7@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  2021. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  2022. NNTP-Posting-Host: lax-ca18-09.ix.netcom.com
  2023. X-NETCOM-Date: Sun Mar 24  3:49:55 PM CST 1996
  2024.  
  2025.  
  2026. >: No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they
  2027. just don't 
  2028. >: look like CGI!
  2029. >
  2030. >    How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  2031. >    done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  2032. >    countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and
  2033. are
  2034. >    maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  2035. >    alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  2036. >
  2037. >    No one knows what this looks like...
  2038. >
  2039.  
  2040. >
  2041.  
  2042. For Star Wars, Joe Johnston painted many of the ship surfaces based on
  2043. what real airplanes, ships, -whatever, looked like after they had been
  2044. around the block a few times.
  2045.  
  2046. The Star Wars universe makes sense and could be argued that it looks
  2047. real because the ships that inhabit this universe are painted in a
  2048. manner consistent with there useage.  Craft that travel through the
  2049. atmosphere or crash into swamps have dirt and grim on them consistent
  2050. with this type of activity.  Star Destroyers and the like are clean,
  2051. because they don't expose themselves to this type of environment.  It
  2052. all makes sense, and there is a specific amount of "reality" that is
  2053. followed and applied to the art direction of the series.
  2054.  
  2055. Much of this type of detail is lost in CGI because it's not an easy or
  2056. quick method of model construction.  Nothing happens by default in the
  2057. world of CG, it all has to planned, one texture map and mesh at a time.
  2058.  
  2059. GT
  2060.  
  2061.  
  2062. Article: 15553
  2063. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  2064. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  2065. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2066. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2067. Date: 25 Mar 96 12:35:45 +1200
  2068. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  2069. Lines: 5
  2070. Message-ID: <1996Mar25.123545@cantva>
  2071. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  2072. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  2073. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33472 comp.graphics.apps.lightwave:15553 comp.graphics.packages.3dstudio:13756
  2074.  
  2075. > I personnally think Studio's days are numbered. 
  2076.  
  2077. Well, unless the rumours of a 3dsr5 turn out to have substance, then 3ds4 is
  2078. the end of the line. Ie, you're right. :) 
  2079.  
  2080.  
  2081. Article: 15554
  2082. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.enteract.com!news.inap.net!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2083. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2084. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2085. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2086. Date: 24 Mar 1996 20:13:17 -0500
  2087. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2088. Lines: 19
  2089. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2090. Message-ID: <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>
  2091. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com>
  2092. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2093. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2094. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33474 comp.graphics.apps.lightwave:15554 comp.graphics.packages.3dstudio:13757
  2095.  
  2096. -------------------------------
  2097. Well, I've seen and played with 3dS Max and have to tell you that you're 
  2098. wrong, I think. Even without a geometry acceleration board, it has a 
  2099. quick shaded mode that allows you to use and manipulate shaded objects, 
  2100. in realtime. 
  2101. --------------------------------
  2102.  
  2103. The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  2104. integrated. That seems to answer that....
  2105.  
  2106.  
  2107. When it ships is another story, of course...
  2108.  
  2109.  
  2110.  
  2111. _____________________________________________
  2112. Lee Stranahan
  2113. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2114.  
  2115.  
  2116. Article: 15555
  2117. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!void!srp
  2118. From: srp@void (Stephen Pietrowicz)
  2119. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2120. Subject: Re: Unplugging the dongle
  2121. Date: 25 Mar 1996 01:35:24 GMT
  2122. Organization: University of Illinois at Urbana
  2123. Lines: 8
  2124. Message-ID: <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu>
  2125. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  2126. NNTP-Posting-Host: void.ncsa.uiuc.edu
  2127. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2128.  
  2129. bauer@onramp.net wrote:
  2130. : Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  2131.  
  2132.  
  2133. No.
  2134.  
  2135. --
  2136. srp@ncsa.uiuc.edu
  2137.  
  2138. Article: 15556
  2139. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2140. From: fwtep@earthlink.net
  2141. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2142. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2143. Date: Mon, 25 Mar 96 01:53:19 GMT
  2144. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2145. Lines: 20
  2146. Message-ID: <N.032496.175319.64@earthlink.net.earthlink.net>
  2147. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2148.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2149. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2150. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2151.  
  2152. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2153. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2154.  
  2155. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2156. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2157. > that's 
  2158. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2159. > realistic. Big difference.
  2160.  
  2161. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2162. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2163. real but without actually being real.
  2164. --
  2165.                       -=Fred=-
  2166.  
  2167.  
  2168. Article: 15557
  2169. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2170. From: fwtep@earthlink.net
  2171. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2172. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2173. Date: Mon, 25 Mar 96 01:53:49 GMT
  2174. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2175. Lines: 20
  2176. Message-ID: <N.032496.175349.41@earthlink.net.earthlink.net>
  2177. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2178.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2179. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2180. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2181.  
  2182. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2183. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2184.  
  2185. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2186. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2187. > that's 
  2188. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2189. > realistic. Big difference.
  2190.  
  2191. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2192. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2193. real but without actually being real.
  2194. --
  2195.                       -=Fred=-
  2196.  
  2197.  
  2198. Article: 15558
  2199. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2200. From: fwtep@earthlink.net
  2201. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2202. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2203. Date: Mon, 25 Mar 96 01:54:27 GMT
  2204. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2205. Lines: 20
  2206. Message-ID: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net>
  2207. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2208.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2209. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2210. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2211.  
  2212. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2213. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2214.  
  2215. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2216. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2217. > that's 
  2218. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2219. > realistic. Big difference.
  2220.  
  2221. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2222. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2223. real but without actually being real.
  2224. --
  2225.                       -=Fred=-
  2226.  
  2227.  
  2228. Article: 15559
  2229. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!inforamp.net!ts47-14.tor.inforamp.net!user
  2230. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  2231. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2232. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  2233. Date: 25 Mar 1996 03:58:11 GMT
  2234. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  2235. Lines: 76
  2236. Message-ID: <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  2237. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net>
  2238. NNTP-Posting-Host: ts47-14.tor.inforamp.net
  2239. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  2240.  
  2241. In article <4ipa1g$868@homer.alpha.net>, syndesis@inc.net (John Foust) wrote:
  2242.  
  2243. > In article <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net>, 
  2244. > scrutnzr@inforamp.net says...
  2245. > >
  2246. > >
  2247. > >_Why_ does the business exist?  That is the ultimate reason for being
  2248. > >there in the first place -- what is called "final causation" by
  2249. > >Aristotle. 
  2250. > Why do most businesses exist?  To make money.  If you don't do that,
  2251. > you're sunk.  
  2252.  
  2253. Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  2254. money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  2255. to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  2256. except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  2257. only a means to actual values.
  2258.  
  2259. "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  2260. There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  2261. string of "why"s.
  2262.  
  2263. Individuals who think that their business exists primarily "to make money"
  2264. are the ones who place profits over product (since the making of the
  2265. product is placed secondary to the overriding "make money" premise).  They
  2266. are the ones who alienate their staff by emphasizing disincentives and
  2267. lowered cost.  They are the ones who will just as quickly show a profit by
  2268. accounting jugglery as by actually improving profitability.  They are the
  2269. ones who find themselves looking at people as being means to money, rather
  2270. than as ends in themselves.  They are the ones who pay more attention to
  2271. who is who, who is screwing who and where the skeletons are, rather than
  2272. actually doing their job.  They are the ones who think that a salary is
  2273. the measure of happiness, then retire with angst-ridden guilt, wondering
  2274. if their dollar-chasing lives were really worth it.  They are Peter
  2275. Keating, rather than Howard Roark.
  2276.  
  2277. Businesses based on the "make money" premise are the ones who cut costs in
  2278. shortsighted fashion, destroying morale and initiative by slicing and
  2279. dicing in order to show some kind of positive cash flow for the next board
  2280. meeting.  They are the ones who would just as soon swallow millions of
  2281. dollars in corporate welfare as actually be profitable, as both qualify as
  2282. "making money".  They are the ones with monstrous turnover rates, as they
  2283. would rather save a few bucks an hour paying below-entry-level wages to
  2284. short-lived new staff, rather than offering top dollar for the best
  2285. people.  They are the ones who eventually collapse for lack of vision, who
  2286. leave a golden parachute for some and a smoking hole for the rest (see
  2287. Commodore!).
  2288.  
  2289. Funny thing about all that, is that this is the popular conception -- and
  2290. indictment -- of free markets, when it's just the result of a bad premise.
  2291.  
  2292. If I were to establish a production house that specialized in LightWave
  2293. animation, _doing LightWave animations_ is the final cause, for that is
  2294. what I am happy doing.  I will get my best vision and long-term
  2295. profitability from those who want to animate and who want to be the best
  2296. at it -- those with _passion_ for their work.  Someone who is working to
  2297. make money will have no more interest in working for me than he would
  2298. fixing copiers; his only passion would be on payday.
  2299.  
  2300. Of course, I have to make money, too.  That is, after all, the means to my
  2301. final cause.
  2302.  
  2303. > What if someone comes along and shows that programmers wearing 
  2304. > t-shirts has no detrimental effect, or shows that putting two 
  2305. > sales droids in suits helps the bottom line?  
  2306.  
  2307. Then these facts are integrated with your final cause, and decisions are
  2308. made based on them (if needed).   NOT because everybody else is doing it,
  2309. and NOT because of imagined customer or public perceptions.
  2310.  
  2311. > - John
  2312.  
  2313. Jim M.
  2314.  
  2315.  
  2316.  
  2317. Article: 15560
  2318. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2319. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2320. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2321. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  2322. Date: 25 Mar 1996 00:52:00 -0500
  2323. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2324. Lines: 24
  2325. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2326. Message-ID: <4j5ca0$8a9@newsbf02.news.aol.com>
  2327. References: <fusionDosG38.Is4@netcom.com>
  2328. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2329. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2330.  
  2331. -----------------------------
  2332.  
  2333. Oh Man!  I thought I was the only one who remembers her in that video!!  
  2334. "The premade surfaces that come with Lightwave are excellent, tee hee 
  2335. hee"  She may be an excellent animator, but that video made her look.... 
  2336. well, unprofessional to say the least.
  2337. ------------------------------
  2338.  
  2339. Give the woman a break - I directed the video, and I helped edit one
  2340. version of it so I saw the clip in question a LOT. She did NOT giggle
  2341. after saying the pre-made surfaces are good - she went on to explain how
  2342. she could tweak a surface and get a great look. She seemed basically fine
  2343. to me - but of course, she's a GIRL and therefore an easy target...notice
  2344. how many female types post here?!? It's a boy's club...
  2345.  
  2346.  
  2347.  
  2348.  
  2349.  
  2350.  
  2351. _____________________________________________
  2352. Lee Stranahan
  2353. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2354.  
  2355.  
  2356. Article: 15561
  2357. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!apollo.isisnet.com!news
  2358. From: Ken Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com>
  2359. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2360. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  2361. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:57:08 -0500
  2362. Organization: isis, Incorporated
  2363. Lines: 15
  2364. Message-ID: <315651D4.7409@ra.isisnet.com>
  2365. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2366. Reply-To: mayfield@ra.isisnet.com
  2367. NNTP-Posting-Host: hfx-p14.isisnet.com
  2368. Mime-Version: 1.0
  2369. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2370. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2371. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  2372.  
  2373. Definitely cool. Imagine then, someone in a sideways room playing 
  2374. handball against the hull window? In Space, No One Can Hear You Lob...
  2375.  
  2376.     Also, how stable is Lightwave under windows, either NT or '95? I'm 
  2377. moving from the Mac platform and I'm kind of curious. 
  2378.     Any takers on this question? Anyone? Anyone?
  2379.             
  2380.                                             -Ken Mayfield
  2381.  
  2382. William H. Ivey wrote:
  2383. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2384. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2385. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2386. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2387.  
  2388. Article: 15562
  2389. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  2390. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2391. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2392. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2393. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:12:20 -0500
  2394. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2395. Lines: 43
  2396. Message-ID: <31564753.5AAA@erinet.com>
  2397. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2398.      <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  2399.      <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <31545AD8.761B@erinet.com> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  2400. NNTP-Posting-Host: edlp196.erinet.com
  2401. Mime-Version: 1.0
  2402. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2403. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2404. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2405.  
  2406. > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't
  2407. > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's
  2408. > what they look like.  The shots in Apollo 13 and 2001 look pretty real.  In
  2409. > duplicating the look of the Voyager model, we weren't making something that
  2410. > looked real, we were making something that looked fake but in an agreed upon
  2411. > way (by the public).
  2412. > --
  2413. >                       -=Fred=-
  2414.  
  2415. Funny, they look (mostly) real to me. Factually incorrect? Without a doubt, and 
  2416. blatantly so. But so what? They're real in a purely visual sense all the same. 
  2417. Let me repeat that: a purely visual sense. Looking cool is not part of the 
  2418. question. Many cartoon spaceships look cool as well.
  2419.  
  2420. I think you're getting scientific and visual reality mixed up. One does not 
  2421. always require the other. To me, a "real"-looking spaceship is one that can pass 
  2422. for its full-scale counterpart, regardless of present scientific conventions 
  2423. (such as the nonexistence of warp drive) or artistic licence (in elements such as 
  2424. lighting). As you know from first-hand experience, Voyager and other shows ignore 
  2425. many scientific rules in creating their SFX shots. The lighting is often soft and 
  2426. even, with a nice fill that could not possibly exist outside of an effects 
  2427. studio. This conflicts totally with the lighting in 2001, yet I still think both 
  2428. approaches look convincing in their own respects. True, a real Voyager orbiting a 
  2429. planet would be as harshly lit as any craft of today. In interstallar space, I 
  2430. expect it would be little more than a black silhouette with pinponts of light 
  2431. where the portholes are. But even well-lit in a way that defies reality, does it 
  2432. still look like a big-ass ship roaming the galaxy? To me, yes it does in a purely 
  2433. visual sense, and science be damned. That's what I mean by real.
  2434.  
  2435. This whole argument we've been having could be transplanted neatly into a 
  2436. discussion of space *sound effects*. What about all those weapons blasts and 
  2437. rumbling engines? Pure invention. Of course you couldn't hear such things in 
  2438. space, but try and sit through one of the Star Wars films without them. So the 
  2439. TIE fighter engine sound is really a speeded-up semitrailer -- it seems no less 
  2440. real or plausible than the whole idea of an aircraft-style dogfight in space. 
  2441. Given that all these things are complete nonsense, it all meshes together to 
  2442. create an experience that I happily treat as real.
  2443.  
  2444. -- 
  2445. Andrew Hofman
  2446. LumaQuest Productions
  2447. andyh@erinet.com
  2448. 513-643-7333
  2449.  
  2450. Article: 15563
  2451. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  2452. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2453. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2454. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  2455. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:27:13 -0500
  2456. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2457. Lines: 27
  2458. Message-ID: <31564AD1.3DF8@erinet.com>
  2459. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2460. NNTP-Posting-Host: edlp196.erinet.com
  2461. Mime-Version: 1.0
  2462. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2463. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2464. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2465.  
  2466. > >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships -
  2467. > >they sail right by and you can see activity in each window - eating,
  2468. > >exercising, reading, playing, bathing...
  2469. > >
  2470. > >                                                               -Ken Mayfield
  2471. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2472. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2473. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2474. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2475.  
  2476. I was watching one of those "Movie Magic" shows tonight where they explain how 
  2477. different effects were done. They showed a clip from Apollo 13, with the craft 
  2478. veering out of control past the camera. As the ship approached and then receded, 
  2479. I noticed that the view through the command module window changed perspective as 
  2480. well. You could see the top of someone's head gradually revealed, along with 
  2481. interior detail. If they had shot a sequence with a locked-down camera and 
  2482. mapped it inside the window, it would have stood out very badly as a perspective 
  2483. error. Because it was done properly (and was in this case probably part of the 
  2484. 3D model), I didn't notice it at all the first time. How's that for a well-done 
  2485. effect?
  2486.  
  2487. -- 
  2488. Andrew Hofman
  2489. LumaQuest Productions
  2490. andyh@erinet.com
  2491. 513-643-7333
  2492.  
  2493. Article: 15564
  2494. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2495. From: fwtep@earthlink.net
  2496. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2497. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2498. Date: Mon, 25 Mar 96 07:42:33 GMT
  2499. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2500. Lines: 44
  2501. Message-ID: <N.032496.234233.11@earthlink.net.earthlink.net>
  2502. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2503.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  2504. NNTP-Posting-Host: tsq-la-08.earthlink.net
  2505. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2506.  
  2507. On 3/24/96 7:39AM, in message <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>, Michael Powell 
  2508. <rci@crl.com> wrote:
  2509.  
  2510. > fwtep@earthlink.net wrote:
  2511. > : On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  2512. > : <andyh@erinet.com> wrote:
  2513. > : > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  2514. > : > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  2515. > : > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  2516. > : > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  2517. > : > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  2518. > : > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in 
  2519. > terms 
  2520. > : > of CGI realism. 
  2521. > : > -- 
  2522. > : > Andrew Hofman
  2523. > : > LumaQuest Productions
  2524. > : > andyh@erinet.com
  2525. > : > 513-643-7333
  2526. > : No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2527. > : look like CGI!
  2528. >   How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  2529. >   done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  2530. >   countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and are
  2531. >   maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  2532. >   alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  2533. >   No one knows what this looks like...
  2534. >   Although you may not be referring to the models themselves, and
  2535. >   are simply considering the shot overall.... matte lines and
  2536. >   garbage matte areas and other limitations of optical
  2537. >   processes...  If so, you certainly have a point.
  2538. >   -mp-
  2539.  
  2540. Gee, do you think that's what I could have been referring to?
  2541. --
  2542.                       -=Fred=-
  2543.  
  2544.  
  2545. Article: 15565
  2546. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  2547. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  2548. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2549. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  2550. Date: Sat, 23 Mar 96 03:38:36 GMT
  2551. Organization: Imagine It
  2552. Lines: 13
  2553. Message-ID: <4ivo45$8u4@news.mel.aone.net.au>
  2554. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>
  2555. NNTP-Posting-Host: d33-1.cpe.hobart.aone.net.au
  2556. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  2557.  
  2558. In article <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>, Marco Tempest <76116.3265@CompuServe.COM> wrote:
  2559. >are there any standalone renderers for LW Intel or must I buy a complete LW
  2560. > package for every rendering machine ?
  2561. >please advise...
  2562. >Marco Tempest
  2563. >mte@panix.com
  2564.  
  2565. Read up on ScreamerNet - it should fufill your needs.
  2566.  
  2567. Cheers
  2568.  
  2569. Kevin Gleeson
  2570. Hobart TAS OZ
  2571.  
  2572. Article: 15566
  2573. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2574. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2575. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2576. Subject: AD : Visual FX/Filmmaking Instructional Package Web Page
  2577. Date: 25 Mar 1996 03:16:37 -0500
  2578. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2579. Lines: 23
  2580. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2581. Message-ID: <4j5kp5$agm@newsbf02.news.aol.com>
  2582. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2583.  
  2584. AD : Visual FX/Filmmaking Instructional Package Web Page
  2585.  
  2586. There's now a dedicated web page for Lee and Ken Stranahan's new training
  2587. video and Mac/Windows CD-ROM package. "Access Denied - The Craft Of Visual
  2588. Effects Filmmaking" is an exciting new way for anbody to learn more about
  2589. budget filmmaking and digital visual effects. The package includes
  2590. examples using Adobe's Photoshop, After Effects, Strata's MediaPaint,
  2591. Macromedia's Director, and NewTek's LightWave 3D.
  2592.  
  2593. The web page with more information is at
  2594.  
  2595.       http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  2596.  
  2597. or Email to get on our mailing list :
  2598.  
  2599.     Kstranahan@aol.com
  2600.  
  2601.  
  2602.  
  2603. _____________________________________________
  2604. Lee Stranahan
  2605. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2606.  
  2607.  
  2608. Article: 15567
  2609. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.vbc.net!news.mira.net.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  2610. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  2611. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2612. Subject: IRC
  2613. Date: Sat, 23 Mar 96 07:01:54 GMT
  2614. Organization: Imagine It
  2615. Lines: 7
  2616. Message-ID: <4j03va$rpi@news.mel.aone.net.au>
  2617. NNTP-Posting-Host: d46-1.cpe.hobart.aone.net.au
  2618. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  2619. Keyword: IRC
  2620.  
  2621. HI folks, someone posted a while ago about a regular IRC conference on 
  2622. Lightwave. Does anyone know if it still runs and where and when I can join it.
  2623.  
  2624. Cheers
  2625.  
  2626. Kevin Gleeson
  2627. Hobart TAS OZ
  2628.  
  2629. Article: 15568
  2630. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!xmission!inquo!nntp.uio.no!solace!xinit!newsfeed.tip.net!peroni.ita.tip.net!mikasa.iol.it!news
  2631. From: amsi@wi.net (John Acheson)
  2632. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2633. Subject: Re: Zip Drive on NT
  2634. Date: 25 Mar 1996 02:04:32 GMT
  2635. Organization: Acheson Media
  2636. Lines: 29
  2637. Message-ID: <4j4uvg$hbu@mikasa.iol.it>
  2638. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk> <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>
  2639. NNTP-Posting-Host: 207.7.32.133
  2640. Mime-Version: 1.0
  2641. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2642. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2643.  
  2644. In article <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>, leuey@aol.com says...
  2645. >
  2646. >  I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  2647. >Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  2648. >working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  2649. >support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  2650. >works like a charm, love it!
  2651. >
  2652. >later
  2653. >greg
  2654.  
  2655. Hi greg - 
  2656.  
  2657. I have a syquest EZ135 that i had hoped to use with NT, but was told by 
  2658. syquest that NT had a problem recognizing removeable media changes. Have you 
  2659. had any problems with this? Is your syquest IDE or SCSI - the unit I have is 
  2660. IDE, perhaps this is the difference?
  2661.  
  2662. BTW did find out something on zip drives - got the same "no support" message 
  2663. concerning a parallel style zip, but was told SCSI version would work fine - 
  2664. plugged it into an adaptec 1571 (think i got the number right) and it works 
  2665. like a champ - thru media changes and all.
  2666.  
  2667.  
  2668. Thanks,
  2669.  
  2670. John
  2671.  
  2672.  
  2673.  
  2674. Article: 15569
  2675. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  2676. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  2677. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2678. Subject: Re: Unplugging the dongle
  2679. Date: 25 Mar 1996 01:17:20 GMT
  2680. Organization: Gateway Communications Inc.
  2681. Lines: 6
  2682. Message-ID: <4j4s70$rnb@www.gatecom.com>
  2683. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  2684. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  2685. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2686.  
  2687. bauer@onramp.net wrote:
  2688. : Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  2689.  
  2690. might be like pulling teeth while awake with a 120v lamp cord still 
  2691. plugged in.
  2692.  
  2693.  
  2694. Article: 15570
  2695. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!news.sba.com!chi-news.cic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  2696. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  2697. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2698. Subject: Dust
  2699. Date: 25 Mar 1996 01:18:33 GMT
  2700. Organization: Gateway Communications Inc.
  2701. Lines: 5
  2702. Message-ID: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com>
  2703. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  2704. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2705.  
  2706. is there anyone using Dust out there...any comments??
  2707.  
  2708. Chris
  2709.  
  2710.  
  2711.  
  2712. Article: 15571
  2713. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2714. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!news.NetVision.net.il!telgate.telrad.co.il!mofet.elex.co.il!tx1.elex.co.il!news
  2715. From: "gil" <hakim@tx1.elex.co.il>
  2716. Subject: W95 Game SDK
  2717. In-Reply-To: Your message of Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT.<N.032296.112502.88@earthlink.net.earthlink.net>
  2718. X-Nntp-Posting-Host: tprjpc41
  2719. Message-ID: <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>
  2720. To:  Re: TV,
  2721.     Why always LW and not 3DS?
  2722. Encoding:  8 TEXT , 4 TEXT 
  2723. Sender: news@tx1.elex.co.il (NEWS SERVER TX1)
  2724. Organization: Telrad Ltd.
  2725. Date: Mon, 25 Mar 1996 14:42:45 GMT
  2726. Lines: 13
  2727. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33490 comp.graphics.apps.lightwave:15571 comp.graphics.packages.3dstudio:13779
  2728.  
  2729. Hello,
  2730. Does anyone know if DirectDraw (game SDK ) supports the 640x400x256
  2731. resolution ?  I mean somebody have been using it at all? If so, what version
  2732. was it?
  2733.  
  2734. Cheers.
  2735. Gil
  2736.  
  2737.  
  2738.  
  2739. This disclaimer  absolves the author of any and all responsability for past, present and future events.
  2740.  
  2741.  
  2742.  
  2743. Article: 15572
  2744. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!pacbell.com!amdahl.com!netcomsv!uu4news.netcom.com!patchbay!mark.whitney
  2745. From: mark.whitney@patchbay.com (Mark Whitney)
  2746. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2747. Subject: Re: Zip Drive on NT
  2748. Date: Mon, 25 Mar 1996 05:07:00 GMT
  2749. Message-ID: <9603250302292079@patchbay.com>
  2750. Organization: The Patchbay BBS, Pasadena, CA +1-818-683-0627
  2751. Distribution: world
  2752. Lines: 21        
  2753.  
  2754. On 03-24-96, LEUEY was going on about Re: Zip Drive on NT
  2755.  
  2756. L>From: leuey@aol.com (Leuey)
  2757.   >  I really don't think that the zip works well (if at all) under NT.
  2758.   >Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  2759.   >working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  2760.   >support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ
  2761.   >135, works like a charm, love it!
  2762.   >
  2763.  
  2764.  
  2765. Ya, I've got two of the SCSI Syquests now; one for each machine. You 
  2766. still have to format from DOS however as Syquest hasn't come out with NT 
  2767. utilities yet. Minor annoyance but I'm sure it will get resolved in the 
  2768. near future, particularly with the growth NT is getting these days. 
  2769.  
  2770.  
  2771. M.
  2772.  
  2773. ---
  2774.  * CMPQwk 1.42 #6.3 Whips and chains?  Sorry, that's a hardware problem.
  2775.  
  2776. Article: 15573
  2777. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  2778. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  2779. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2780. Subject: Re: Questions on LW
  2781. Date: 25 Mar 1996 21:51:28 +1100
  2782. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  2783. Lines: 18
  2784. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  2785. Message-ID: <4j5trg$i99$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  2786. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk> <N.032296.234523.93@earthlink.net.earthlink.net>
  2787. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  2788.  
  2789.     Re: LW vs 3ds.
  2790.  
  2791.      As far as plugins go LW includes in its basic release version
  2792. the following features which are ($200 ?) plugins for 3DS
  2793.  
  2794.         Bones 
  2795.         LensFlares
  2796.         Displacement mapping
  2797.  
  2798.         not sure about these others
  2799.  
  2800.         Inverse kinematics
  2801.         Morphing of objects(I'm really unsure of this one)
  2802.  
  2803.     LW also has my favourite feature     Metaforming.
  2804.  
  2805. -- 
  2806. X
  2807.  
  2808. Article: 15574
  2809. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  2810. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  2811. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2812. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  2813. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:27:35 -0500
  2814. Organization: Juris Corporation
  2815. Lines: 30
  2816. Message-ID: <31569F47.4097@oo.com>
  2817. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  2818. NNTP-Posting-Host: artemis.oo.com
  2819. Mime-Version: 1.0
  2820. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2821. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2822. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2823.  
  2824. Walter (Jay) Turberville wrote:
  2825. > >--->Parent To Camera
  2826. > >>==============
  2827. > >>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  2828. > >a
  2829. > >>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  2830. > >>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this
  2831. > >>would be a big time saver, if only during test renderings at
  2832. > >least.<----
  2833. > >OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  2834. > >path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  2835. > >make adjustments to the light, create a key and you're done!
  2836. > >GT
  2837. > Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something
  2838. > like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull
  2839. > object as though it is your camera.
  2840.  
  2841. When I tried this, I get real screwy rotations. When I rotate the null, 
  2842. the camera goes off in weird directions. Any clues?
  2843.  
  2844. -- 
  2845. ======================================================
  2846. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  2847. |          or visit my personal web site at          |
  2848. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  2849. ======================================================
  2850.  
  2851. Article: 15575
  2852. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  2853. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  2854. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2855. Subject: Re: Pinello Plugin?
  2856. Date: Sun, 24 Mar 1996 14:39:50 GMT
  2857. Organization: NewTek
  2858. Lines: 28
  2859. Message-ID: <4j6ao5$apf@guitar.sound.net>
  2860. References: <4i6lqt$414@gaia.ns.utk.edu> <alanr-1503961041380001@199.182.115.170>
  2861. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  2862. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  2863.  
  2864. alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway) wrote:
  2865.  
  2866. >In article <4i6lqt$414@gaia.ns.utk.edu>, brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU> wrote:
  2867.  
  2868. >> Has anyone used the full blown pinello plugin for lightwave on 
  2869. >> the PC. (not the demo included). I would like some impressions 
  2870. >> regarding its use. Also I need to know where I can get it. Is 
  2871. >> it made by Xaos Tools or someone else. Thanks for any 
  2872. >> information.
  2873. >> -- 
  2874.  
  2875.  
  2876. >you will find they have some cool additions to Penello
  2877. >Pro.
  2878.  
  2879. Pennello Pro is still in development, but is entering the final
  2880. stages. There will be public announcements about its ship date at NAB.
  2881. We will of course post the smae info to this group at the same time.
  2882.  
  2883. It is very cool! There are lots of new built in features and nearly
  2884. everything is configurable.
  2885.  
  2886. As soon as Xaos and NewTek are ready to make public announcements, I
  2887. will make sure you guys are the first to know.
  2888.  
  2889. BP
  2890. NewTek
  2891.  
  2892.  
  2893. Article: 15576
  2894. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  2895. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  2896. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2897. Subject: Re: Animation Question
  2898. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:47:56 -0600
  2899. Organization: Gulf Interstate Engineering
  2900. Lines: 21
  2901. Message-ID: <3156B21C.41C67EA6@gie.com>
  2902. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  2903. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  2904. Mime-Version: 1.0
  2905. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2906. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2907. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  2908. To: "deirdre l. hammer" <dlh@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  2909.  
  2910. deirdre l. hammer wrote:
  2911. > This may be the wrong newsgroup, but I'm starting here.  I have an Amiga
  2912. > 4000 w/Toaster3.1 and Lightwave.  I have created animations in the past
  2913. > with solid backgrounds or b.g.s using imported images.  I want to create
  2914. > a simple animation with a keyed background, so that I may take into the
  2915. > switcher part of the Toaster and overlay it over video.  It should be
  2916. > able to be done, since alot of the effects on toaster are keyed
  2917. > animations.  Can anyone help me?  Or, please lead me to the right
  2918. > newsgroup.  Thanks!
  2919.  
  2920. Go to the SAVE panel. Near the top is the choices for saving animation
  2921. types. Select save VT4000 overlay animation. You will be limited to the
  2922. amount of RAM your toaster has. If you have 16Mb Fast RAM you can save
  2923. an animation that is 6 seconds in length. (Actually, you can save any
  2924. length you want, but your system will only be able to play back an
  2925. animation of that length.) You can choose an animation that loops or
  2926. not. You will be limited as to how much movement is in the scene. It's
  2927. all in your manual.
  2928.  
  2929. DLF
  2930.  
  2931. Article: 15577
  2932. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  2933. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  2934. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2935. Subject: Re: Zip Drive on NT
  2936. Message-ID: <mad.5n32@torment.tmisnet.com>
  2937. Date: 25 Mar 96 01:25:34 PST
  2938. Organization: Tierra-Miga BBS
  2939. Lines: 23
  2940.  
  2941. On Sun 24-Mar-1996  1:26p, Leuey wrote:
  2942. L>   I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  2943. L> Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  2944. L> working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  2945. L> support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  2946. L> works like a charm, love it!
  2947.  
  2948. L> later
  2949. L> greg
  2950. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2951.  
  2952. Just thought I'd through in my two cents. I have a Zip and it works great on
  2953. my NT 3.5.1 system. The software that came with it didn't do squat though and
  2954. I kept trying to get it to work that way before I realised that the NT OS just
  2955. didn't need the software.......hmmmm The one problem that I did have, was that
  2956. when i plugged it into the back of the machine, it always bumped all the drive
  2957. letters up one and then I couldn't get any of my programs to work fron the
  2958. icons and the only way I was able to get them to work was by using the Run A
  2959. Program from the Program Manager. So what i did was to install another SCSI
  2960. cable that bypassed the other devices and now everything works fine...
  2961.  
  2962.  
  2963. ..............see ya..........md :)
  2964.  
  2965. Article: 15578
  2966. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  2967. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  2968. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2969. Subject: Re: Animation Question
  2970. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:59:04 -0600
  2971. Organization: Gulf Interstate Engineering
  2972. Lines: 29
  2973. Message-ID: <3156B4B8.167EB0E7@gie.com>
  2974. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu> <1985.6656T1023T620@execpc.com>
  2975. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  2976. Mime-Version: 1.0
  2977. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2978. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2979. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  2980. To: "Jeffery S. Jones" <jeffsj@execpc.com>
  2981.  
  2982. Jeffery S. Jones wrote:
  2983.  
  2984. >   AFAIK, the Toaster Switcher will *not* key an Amiga animation, not
  2985. > even a "normal" Toaster ANIM, except if processed into an effect.
  2986. >   The Genlock program will do it, but you cannot access it directly from
  2987. > the Switcher, and you need to use an anim player compatible with
  2988. > whatever format you use.  I don't know of any which will play the
  2989. > Toaster's own ANIM format, unfortunately.
  2990. >   I also have the 3.1 Toaster. If there are other ways to deal with
  2991. > these things, it would be nice to know.  The 4.1 software adds new
  2992. > abilities, but I don't know if these are addressed.
  2993. > --
  2994. > *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  2995. > Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  2996. > *TFG* *Starfire* Design Studio         *\\//* 1985-1994, again 1995!
  2997. > --
  2998.  
  2999. This guy does not know what he is talking about. You select the
  3000. animation to be a Toaster overlay animation and render it to your
  3001. framestor directory. To play the animation over video, put your video
  3002. on the program buss, select the animation like a framestore, once loaded
  3003. hit the space bar and bingo....... the animation plays over video.
  3004. Animations like the "wedding bells" "transition" can be done without
  3005. any special software. I have done it a dozen times.
  3006.  
  3007. DLF
  3008.  
  3009. Article: 15579
  3010. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3011. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  3012. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3013. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  3014. Date: Sun, 24 Mar 1996 15:18:20 GMT
  3015. Organization: NewTek
  3016. Lines: 52
  3017. Message-ID: <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  3018. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  3019. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3020. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3021.  
  3022. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  3023.  
  3024.  
  3025. >Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  3026. >of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  3027. >visibility. But it is your product to manage...
  3028.  
  3029. >If you want an example of how to handle online criticism, check out Jim
  3030. >Plant's response recently to questions about the LWPro compliation. He
  3031. >explained things, took responsibility, and nipped any nastiness in the
  3032. >bud. (All without one freakin' smiley face, either.)
  3033.  
  3034. You are perfectly correct Lee.I'll try to be more professional.
  3035. Sometimes postings are misinterpretted and people feel threatened. I
  3036. wanted to make sure Brian didnt think I was attacking him personally,
  3037. and for everyone to know it was a light-hearted posting.
  3038.  
  3039.  
  3040. >Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  3041. >point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  3042. >laid low while the marketing discussions were going on.
  3043.  
  3044. I posted that the DeskStation deal was not exclusive, and it wasnt.
  3045. Leaving the group a few months ago was a mistake and I wont do it
  3046. again.
  3047.  
  3048. > Popping up and
  3049. >saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  3050. >instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  3051. >your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  3052. >find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  3053.  
  3054. Point taken. Actions speak louder than words. I will no longer speak
  3055. about things that are in the works. I will not make personal attacks,
  3056. and I will not criticize any member of this group. Rather, I will just
  3057. try harder to do my job as product manager of LightWave 3D. As long as
  3058. this group is unhappy, I am failing. I apologize whole heartedly to
  3059. Allen, Stuart, the whole LightWave team, NewTek, and all users of
  3060. LightWave 3D.
  3061.  
  3062. I hope everyone will make it to NAB to see what the LightWave team has
  3063. been up to. They have been tremendously busy.
  3064.  
  3065. Anyone on the group that makes it to NAB please stop by the booth and
  3066. look me up, I like to put faces to the names. In fact, if your going
  3067. to be there, send me an email and maybe we can get a usenet breakfast
  3068. or lunch together. I know Chuck Baker is planning something along
  3069. these lines, perhaps we can merge the two. 
  3070.  
  3071. Brad Peebler
  3072. NewTek
  3073.  
  3074.  
  3075. Article: 15580
  3076. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!po.cwru.edu!mbc
  3077. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3078. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3079. Subject: Re: Powerview Problem
  3080. Date: 25 Mar 1996 15:24:12 GMT
  3081. Organization: Case Western Reserve University
  3082. Lines: 15
  3083. Message-ID: <4j6dqs$sle@madeline.INS.CWRU.Edu>
  3084. References: <3144B62B.41E5@dave-world.net> <4ifpkg$oki@ixnews2.ix.netcom.com> <Pine.SUN.3.91.960317224242.24931A-100000@access1.digex.net> <314d6138.0@news.dave-world.net> <4j0l4j$4vg@irk.zetnet.co.uk>
  3085. NNTP-Posting-Host: sushi.ins.cwru.edu
  3086. X-Newsreader: CWRU GnomeNews for Windows
  3087.  
  3088.  
  3089. In a previous article tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) said: 
  3090.  
  3091. > Anyone noticed that it mirrors your objects?
  3092.  
  3093.         Yeah kind of annoying.  I can only surmise that this is a 
  3094. difference in the coordinate system used by OpenGL.  RHS/LHS difference
  3095. maybe.
  3096.  
  3097.  
  3098. --
  3099. | Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  3100. | http://inswww.ins.cwru.edu/php/comet/
  3101. | LW FAQ, 3D Graphics & Animation and more!
  3102.  
  3103. Article: 15581
  3104. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!mercury.initco.net!localhost
  3105. From: lawson@initco.net (Joseph J. Lawson)
  3106. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3107. Subject: Re: Who's going to NAB?
  3108. Date: Sun, 24 Mar 96 22:31:31 GMT
  3109. Organization: Intermountain Internet Corp.
  3110. Lines: 2
  3111. Message-ID: <4j6f3j$jau@mercury.initco.net>
  3112. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk>
  3113. NNTP-Posting-Host: fallsgate2.initco.net
  3114. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  3115.  
  3116. Feel free to add Joe Lawson, MontAnimation, Great Falls, Montana
  3117.  
  3118.  
  3119. Article: 15582
  3120. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  3121. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  3122. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3123. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  3124. Date: 25 Mar 1996 15:48:49 GMT
  3125. Organization: Netcom
  3126. Lines: 12
  3127. Message-ID: <4j6f91$pl0@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  3128. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com>
  3129. NNTP-Posting-Host: whx-ca6-16.ix.netcom.com
  3130. X-NETCOM-Date: Mon Mar 25  9:48:49 AM CST 1996
  3131.  
  3132. In <31569F47.4097@oo.com> TL Westgate <juris@oo.com> writes: 
  3133. >
  3134. >When I tried this, I get real screwy rotations. When I rotate the
  3135. null, 
  3136. >the camera goes off in weird directions. Any clues?
  3137.  
  3138. That's cos your camera is not at zero position and zero rotation.
  3139. Select Camera, reset and keyframe for both move and rotate, that should
  3140. fix it.
  3141.  
  3142. AC
  3143.  
  3144.  
  3145. Article: 15583
  3146. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3147. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3148. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3149. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  3150. Date: Mon, 25 Mar 1996 10:49:29 -0500
  3151. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3152. Lines: 11
  3153. Message-ID: <3156C089.71FD@erinet.com>
  3154. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com>
  3155. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3156. Mime-Version: 1.0
  3157. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3158. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3159. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3160.  
  3161. If you're going to use a null to control camera movement, you need to delete all 
  3162. of the camera's keyframes and leave it centered at 0,0,0 with no rotation. 
  3163. Anything else, and you'll go insane trying to guess where it will end up when you 
  3164. move it. You then treat the null as if it were the camera. The tough part is 
  3165. remembering not to start moving the camera itself.
  3166.  
  3167. -- 
  3168. Andrew Hofman
  3169. LumaQuest Productions
  3170. andyh@erinet.com
  3171. 513-643-7333
  3172.  
  3173. Article: 15584
  3174. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3175. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3176. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3177. Subject: LW stability under NT (was Re: Star Wars and Lightwave)
  3178. Date: Mon, 25 Mar 1996 10:54:46 -0500
  3179. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3180. Lines: 17
  3181. Message-ID: <3156C1C6.990@erinet.com>
  3182. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <315651D4.7409@ra.isisnet.com>
  3183. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3184. Mime-Version: 1.0
  3185. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3186. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3187. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3188.  
  3189. >         Also, how stable is Lightwave under windows, either NT or '95? I'm
  3190. > moving from the Mac platform and I'm kind of curious.
  3191. >         Any takers on this question? Anyone? Anyone?
  3192. >                                                                             
  3193. >            -Ken Mayfield
  3194.  
  3195. I run it on a couple Raptor3's (under NT of course) and have found the final 
  3196. release version to be extremely stable. Same for ScreamerNet and Modeler, 
  3197. although I recently did get one missing frame during a SNet rendering session.
  3198. First time that's ever happened.
  3199.  
  3200. -- 
  3201. Andrew Hofman
  3202. LumaQuest Productions
  3203. andyh@erinet.com
  3204. 513-643-7333
  3205.  
  3206. Article: 15585
  3207. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3208. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3209. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3210. Subject: Abekas or .TAR drivers for Win, WinNT
  3211. Date: Mon, 25 Mar 1996 11:00:50 -0500
  3212. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3213. Lines: 10
  3214. Message-ID: <3156C332.78E1@erinet.com>
  3215. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3216. Mime-Version: 1.0
  3217. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3218. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3219. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3220.  
  3221. Does anyone know where I could scare up an Abekas or .TAR driver for 
  3222. Exabytes? I need to run one under WinNT (Alpha) or Win95 (Intel). 
  3223.  
  3224. Thanks.
  3225.  
  3226. -- 
  3227. Andrew Hofman
  3228. LumaQuest Productions
  3229. andyh@erinet.com
  3230. 513-643-7333
  3231.  
  3232. Article: 15586
  3233. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  3234. From: fwtep@earthlink.net
  3235. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3236. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  3237. Date: Mon, 25 Mar 96 16:38:58 GMT
  3238. Organization: Earthlink Network, Inc.
  3239. Lines: 13
  3240. Message-ID: <N.032596.083858.69@earthlink.net.earthlink.net>
  3241. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  3242. NNTP-Posting-Host: max4-la-ca-15.earthlink.net
  3243. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  3244.  
  3245. On 3/23/96 12:23PM, in message <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>, Ken Mayfield 
  3246. <mayfield@ra.isisnet.com> wrote:
  3247.  
  3248. > This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  3249. > they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  3250. > exercising, reading, playing, bathing...
  3251. >                               -Ken Mayfield
  3252.  
  3253. Actually, I think we could do without the first four.
  3254. --
  3255.                       -=Fred=-
  3256.  
  3257.  
  3258. Article: 15587
  3259. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  3260. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  3261. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3262. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3263. Date: 25 Mar 1996 16:49:41 GMT
  3264. Organization: Syndesis Corporation
  3265. Lines: 16
  3266. Message-ID: <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  3267. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>
  3268. NNTP-Posting-Host: s08c.globaldialog.com
  3269. Mime-Version: 1.0
  3270. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  3271. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  3272. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33500 comp.graphics.apps.lightwave:15587 comp.graphics.packages.3dstudio:13790
  3273.  
  3274. In article <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  3275. >
  3276. >The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  3277. >integrated. That seems to answer that....
  3278. >
  3279. >When it ships is another story, of course...
  3280.  
  3281. 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  3282. subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  3283. OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  3284. How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  3285.  
  3286. When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  3287.  
  3288. - John
  3289.  
  3290.  
  3291. Article: 15588
  3292. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3293. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3294. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3295. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3296. Date: 25 Mar 1996 11:53:07 -0500
  3297. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3298. Lines: 38
  3299. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3300. Message-ID: <4j6j1j$gb1@newsbf02.news.aol.com>
  3301. References: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net>
  3302. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3303. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3304.  
  3305. <<No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't
  3306. look real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance
  3307. of looking real but without actually being real.
  3308. --
  3309.                       -=Fred=->>
  3310.  
  3311. "Danger, Will Robinson -- alien tautology approaching!"
  3312.  
  3313. I think the only thing important in the depiction or representation of
  3314. _anything_ that one wants to make "real" or "believable" is
  3315. *verisimilitude* -- the "appearance of being real." That is, if people
  3316. believe in whatever you're representing. It's kinda irrelevant that one
  3317. argues that something doesn't look "real" because you know it doesn't
  3318. exist. I don't walk down the street, seeing jumpcuts and people walking in
  3319. slow motion with film grain, and credits scrolling over my field of view,
  3320. either, but I accept this when I see a piece of movie film *depicting*
  3321. this. If, every time one looked at something one had to judge whether it
  3322. was real or not, and constantly say, "oh, this isn't real," then fiction
  3323. -- hell, art of any kind -- wouldn't exist.
  3324.  
  3325. The only thing that matters is the suspension of disbelief -- "does this
  3326. look like the thing that this is supposed to represent, whether it really
  3327. exists or not?" If yes, then the artists have done their job. If not, then
  3328. maybe not. OTOH, a lot of people don't believe in things that really DO
  3329. exist, whether you show them photos (another depiction, not "real") or
  3330. not. "Reality" is a state of mind. (Boy, that sounds like a SIG line.)
  3331.  
  3332. I've never seen the U.S.S. Voyager fly over my house -- but I believe that
  3333. the model, whether physical or CGI, looks like... well, a realistic
  3334. depiction of the mythical U.S.S. Voyager, a 24th century starship lost who
  3335. knows where... I believe that it's what it's supposed to be.
  3336.  
  3337. If it were a purple Adidas shoebox tooling through space, crawling with an
  3338. inch-thick matte line, I probably wouldn't think so. <g>
  3339.  
  3340. -- Jon
  3341.  
  3342.  
  3343.  
  3344. Article: 15589
  3345. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3346. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3347. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3348. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  3349. Date: 25 Mar 1996 12:00:54 -0500
  3350. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3351. Lines: 28
  3352. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3353. Message-ID: <4j6jg6$gg3@newsbf02.news.aol.com>
  3354. References: <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  3355. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3356. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3357.  
  3358. Brad wrote...
  3359.  
  3360. -----------------------------------
  3361. You are perfectly correct Lee.I'll try to be more professional.
  3362. Sometimes postings are misinterpretted and people feel threatened. I
  3363. wanted to make sure Brian didnt think I was attacking him personally,
  3364. and for everyone to know it was a light-hearted posting.
  3365. ------------------------------------
  3366.  
  3367. Yeah, I understand how posting are misunderstood. 
  3368.  
  3369. Good post, Brad. It's what people - and I include myself in that category
  3370. - want to see from NewTek. Everything is not a bed of roses, obviously,
  3371. but owning up to the problems is the first step to fixing them. I'll
  3372. continue to support LightWave, as I've done for years now - and if that
  3373. sometimes means calling NewTek on the carpet, so be it. I understand that
  3374. NewTek won't LIKE that, but I'm a user and software advocate first. I'd
  3375. rather be right then popular.
  3376.  
  3377. Again, Brad - thanks for being forthright.
  3378.  
  3379.  
  3380.  
  3381.  
  3382. _____________________________________________
  3383. Lee Stranahan
  3384. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3385.  
  3386.  
  3387. Article: 15590
  3388. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  3389. From: Ace Miles <ace@got.net>
  3390. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3391. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  3392. Date: Mon, 25 Mar 1996 09:03:29 -0800
  3393. Organization: got net?
  3394. Lines: 40
  3395. Message-ID: <3156D1E1.621F@got.net>
  3396. References: <4htnnm$qrh@steel.interlog.com> <4i1kkv$1p5m@ausnews.austin.ibm.com> <4i26ca$lem@steel.interlog.com> <4i4611$oee@ausnews.austin.ibm.com> <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> <wturber.27.39B4E773@primenet.com>
  3397. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  3398. Mime-Version: 1.0
  3399. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  3400. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  3401. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3402.  
  3403. Walter (Jay) Turberville (III) wrote:
  3404. > In article <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> gdavison@interlog.com (Gord Davison) writes:
  3405. > [snip]
  3406. > >  Furthermore, having a "suite" of programs doesn't necessarily mean having to
  3407. > >  laboriously ALT-TAB back and forth between them. For instance, all programs
  3408. > >  [or perhaps "modules" would be more suitable in this context] could be
  3409. > >  accessed from within the same main screen. Hypothetically speaking, Layout,
  3410. > >  Modeller, MeshPaint, etc. could each have a separate box across the top of the
  3411. > >  screen, similar to the positioning and function of the SCENE, OBJECTS, SURFACES
  3412. > >  buttons in Layout. Click a button and VoilĆ : the toolset changes to reflect
  3413. > >  the module selected. Click another button to access a different module and have
  3414. > >  the newly-changed objects/data instantly updated in the current program/module.
  3415. >==========================================================================
  3416. > > Gord Davison                      | 2D/3D Animator Ā¤ Multimedia Designer
  3417. > Laboriously????   Hey - I'm not expert on interface design.  About all I have
  3418. > to say about it is that good interfaces provide alternatives.  To me, that
  3419. > means keystrokes and GUI means to access most features.  That said, I think it
  3420. > is fairly absurd to call ALT-TAB a "laborious" activity.  It is darn simple
  3421. > and quick and is much faster than most mouse actions.  Perhaps it is not an
  3422. > elegant way to integrate applications, but laborious?
  3423. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3424. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3425. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3426.  
  3427. If you want to be able to just push a button instead of Alt-Tab,
  3428. just use Win95 or the 95 shell and leave the task bar at the bottom.
  3429. Then you can pop between Layout and Modeler or Mesh Paint and Photo 
  3430. Shop. What more could you ask for? :)
  3431.  
  3432. -- 
  3433.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  3434.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  3435.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  3436.  Although legally they own everything I come up with.
  3437.  
  3438. Article: 15591
  3439. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!interaccess!d117.cloud.interaccess.com!fstev
  3440. From: fstev@interaccess.com (IMD)
  3441. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3442. Subject: Re: QUESTION: Amiga Lightwave Objects TO Mac MINICAD
  3443. Date: Mon, 25 Mar 1996 11:06:47
  3444. Organization: InterAccess,Chicagoland's Full Service Internet Provider
  3445. Lines: 15
  3446. Message-ID: <fstev.1.0D89F6C5@interaccess.com>
  3447. References: <fstev.156.05ADCA83@interaccess.com>
  3448. NNTP-Posting-Host: d117.cloud.interaccess.com
  3449. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3450.  
  3451. In article <fstev.156.05ADCA83@interaccess.com> fstev@interaccess.com (IMD) writes:
  3452. >From: fstev@interaccess.com (IMD)
  3453. >Subject: QUESTION: Amiga Lightwave Objects TO Mac Illustrator
  3454. >Date: Thu, 21 Mar 1996 23:54:58
  3455.  
  3456. >Does anyone know how I can get Amiga Lightwave OBJECTS to Illustrator on the
  3457. >MacIntosh? We've tried taking DXF's over, but the files become enormous, and
  3458. >the polygons become undesirably tesselated. Any suggestions?
  3459.  
  3460. >Please email answers directly. 
  3461.  
  3462. >Thanks in advance!
  3463.  
  3464.  
  3465. P.S.- We are also trying to get these objects in to MINICAD. 
  3466.  
  3467. Article: 15592
  3468. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3469. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  3470. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3471. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  3472. Date: Sun, 24 Mar 1996 17:37:48 GMT
  3473. Organization: NewTek
  3474. Lines: 27
  3475. Message-ID: <4j6l5r$gsf@guitar.sound.net>
  3476. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <Pine.SUN.3.91.960320131613.15626A-100000@access1.digex.net> <4iuq4s$grr@handupme.avid.com>
  3477. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3478. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3479.  
  3480. NewTek and ER have been working long and hard to resolve the issues
  3481. involved with the HIIP integration. As with any software development
  3482. there have been bugs and/or mistakes made on both sides. ER has been
  3483. very cooperative and has offered lots of help in getting the HIIP
  3484. plug-in functional. We have continued to work together to resolve the
  3485. problems we have encountered with the integration of HIIP.
  3486.  
  3487. The blame does not lie exclusively in either companies court. NewTek
  3488. is responsible for integrating the code, and ER is responsible for
  3489. aiding us to that end. We will continue to pursue a fix for these
  3490. problems.
  3491.  
  3492. Ultimately, the responsibility is NewTeks'. Regardless where the bugs
  3493. reside, its our problem. If ER needs to be involved I know from past
  3494. experience that they will jump in and lend a hand.
  3495.  
  3496. Please send specifics about configuration and symptoms to
  3497. LWBugs@newtek.com so we can continue or quest for flawless AVI and
  3498. format support.
  3499.  
  3500.  
  3501. Thanks in advance,
  3502.  
  3503. BP
  3504. NewTek
  3505.  
  3506.  
  3507.  
  3508. Article: 15593
  3509. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3510. From: leuey@aol.com (Leuey)
  3511. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3512. Subject: Re: Zip Drive on NT
  3513. Date: 25 Mar 1996 12:39:30 -0500
  3514. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3515. Lines: 15
  3516. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3517. Message-ID: <4j6loi$h52@newsbf02.news.aol.com>
  3518. References: <9603250302292079@patchbay.com>
  3519. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  3520. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3521.  
  3522. >>Ya, I've got two of the SCSI Syquests now; one for each machine. You 
  3523. >>still have to format from DOS however as Syquest hasn't come out with NT
  3524.  
  3525. >>utilities yet. Minor annoyance but I'm sure it will get resolved in the 
  3526. >>near future, particularly with the growth NT is getting these days. 
  3527.  
  3528.  
  3529.   Maybe we don't have the same thing.  My Syquest EZ 135, which I have
  3530. hooked up to the parallel port, formats fine under NT.  Go to the disk
  3531. administrator, partition the drive, exit, reenter the disk administrator
  3532. and format the disk (probably under FAT for the best compatibility if you
  3533. want to transfer files)
  3534.  
  3535.  greg
  3536.  
  3537.  
  3538. Article: 15594
  3539. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  3540. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  3541. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3542. Subject: Re: Unplugging the dongle
  3543. Date: Mon, 25 Mar 1996 12:01:56 -0600
  3544. Organization: Gulf Interstate Engineering
  3545. Lines: 9
  3546. Message-ID: <3156DF94.2781E494@gie.com>
  3547. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  3548. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  3549. Mime-Version: 1.0
  3550. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3551. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3552. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  3553. To: bauer@onramp.net
  3554.  
  3555. bauer@onramp.net wrote:
  3556. > Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  3557.  
  3558. You can do this, however, whenever you start to render a scene, LW
  3559. looks for the dongle. Without it, Lightwave will not render. Why do
  3560. you want to remove it in the first place? 
  3561.  
  3562. DLF
  3563.  
  3564. Article: 15595
  3565. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!kryten.awinc.com!news
  3566. From: joericks@awinc.com (Joel Erickson)
  3567. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3568. Subject: FS: Video Toaster 4000 system
  3569. Date: 23 Mar 1996 19:49:52 GMT
  3570. Organization: A & W Internet Inc.
  3571. Lines: 25
  3572. Message-ID: <808.6656T700T2170@awinc.com>
  3573. NNTP-Posting-Host: pmeq15.victoria.awinc.com
  3574. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  3575.  
  3576. A4000/040 (25MHz) with 10MB RAM 660MB harddisk space
  3577. 1960 and 1084 monitors, Speakers, Joysticks, Mice,
  3578. Sync Strainer for 1960
  3579.  
  3580. Video Toaster 4000 3.1
  3581.  
  3582. Tonnes of software (Imagine, Alladin, Essence I&II,
  3583. Forge, AdPro, Real3D, MorphPlus, AdPro, FinalWriter,
  3584. DPaintIV, Morph Plus, Professional Conversion Pack
  3585. for AdPro, SAS/C++ (w/ RKMs), VistaPro, Terraform,
  3586. Scenery Animator, Pegger, CD-x (CD-ROM FS), Distant
  3587. Suns, games and more...)
  3588.  
  3589. Used primarily for animation - moving to PC because
  3590. video functionality isn't nessecary. It has NetBSD
  3591. (UNIX) installed in about 330MB of the space. I can
  3592. remove this and configure the system as required for
  3593. any prospective buyer, and provide any assistance
  3594. (via. EMail unless you're in Victoria :) I'm able
  3595. to.
  3596.  
  3597. Everything works great - looking for $4000USD +
  3598. shipping
  3599.  
  3600.  
  3601.  
  3602. Article: 15596
  3603. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  3604. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  3605. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3606. Subject: Re: light 4.0 rev. b
  3607. Date: Sun, 24 Mar 96 10:16:40 GMT
  3608. Organization: Imagine It
  3609. Lines: 22
  3610. Message-ID: <4j33oe$a9b@news.mel.aone.net.au>
  3611. References: <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>
  3612. NNTP-Posting-Host: d6-1.cpe.hobart.aone.net.au
  3613. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3614.  
  3615. In article <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) wrote:
  3616. >On Fri 15-Mar-1996  3:20p, Thies Uhl wrote:
  3617. >TU> I have installed the lightwave version 4.0 rev. B under NT. I know that
  3618. >TU> there is a revision C for windows 3.11. Does also exist a revision under
  3619. >TU> NT?
  3620. >
  3621. >TU> -Thies-
  3622. >>>>>>>>>>>>>>>>>
  3623. >
  3624. >What I can't figure out is why on my LW it sez that it's "version Y"...?
  3625. >Where is everyone else coming up with a,b,and c versions?......
  3626. >
  3627. >thanx...........md :)
  3628.  
  3629. It's on the CD label.
  3630.  
  3631. BTW - where do you see version "Y"?
  3632.  
  3633. Cheers
  3634.  
  3635. Kevin Gleeson
  3636. Hobart TAS OZ
  3637.  
  3638. Article: 15597
  3639. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  3640. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  3641. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3642. Subject: Re: lzh and lha file types
  3643. Date: Sun, 24 Mar 96 10:19:36 GMT
  3644. Organization: Imagine It
  3645. Lines: 21
  3646. Message-ID: <4j33tu$a9b@news.mel.aone.net.au>
  3647. References: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  3648. NNTP-Posting-Host: d6-1.cpe.hobart.aone.net.au
  3649. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3650.  
  3651. In article <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>, BakerJ@ix.netcom.com (John Baker) wrote:
  3652. >I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  3653. >ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  3654. >seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  3655. >objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  3656. >lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  3657. >
  3658. >Thanks
  3659. >John Baker
  3660. >
  3661.  
  3662. They are Amiga compression files. There is a utility for the PC called LhaNT 
  3663. to decompress lha files under NT. (I can't remember whether it works under 
  3664. 95).
  3665.  
  3666. If you can't find the utility, E-mail me and I'll send it to you.
  3667.  
  3668. Cheers
  3669.  
  3670. Kevin Gleeson
  3671. Hobart TAS OZ
  3672.  
  3673. Article: 15598
  3674. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  3675. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  3676. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3677. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  3678. Date: Mon, 25 Mar 1996 15:04:53 -0500
  3679. Organization: Express Access Online Communications, USA
  3680. Lines: 33
  3681. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@access1.digex.net>
  3682. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  3683. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  3684. Mime-Version: 1.0
  3685. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3686. In-Reply-To: <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> 
  3687.  
  3688. Jim May wrote:
  3689.  
  3690. > Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  3691. > money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  3692. > to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  3693. > except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  3694. > only a means to actual values.
  3695.  
  3696. Money doesn't "have" value; it *is* value.
  3697.  
  3698. > "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  3699. > There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  3700. > string of "why"s.
  3701.  
  3702. Your insistence on framing the question in the context of Aristotelian
  3703. causality is making you say things that don't make sense.  Absolutely any
  3704. reason you care to identify as a final cause can imply the "what for?"
  3705. question.  The only end of the string of why's is the big ontological
  3706. Why.
  3707.  
  3708. Businesses exist to make money, by definition.  "Businesses that don't
  3709. exist to make money" is oxymoronic.  Cooperatives, user groups, non-
  3710. profit organizations and governments may view money as merely a means.  
  3711. Businesses, in order to be successful, must regard profit as an end
  3712. (often not the only one, and this is where the "final cause" idea will
  3713. lead you astray--it admits of only one end).
  3714.  
  3715. If you mean that a business should have a "vision," a purpose in addition
  3716. to making money, that's not controversial at all.  But it's also not
  3717. sensibly defended by appealing to Aristotle.
  3718.  
  3719. - Ernie
  3720.  
  3721.  
  3722. Article: 15599
  3723. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  3724. Subject: RE: Dust
  3725. Date: 25 Mar 96 20:48:30 -0800
  3726. References: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com>
  3727. Message-ID: <0000940a+000025c3@msn.com>
  3728. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  3729. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3730. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  3731. Lines: 10
  3732.  
  3733. >>>
  3734. is there anyone using Dust out there...any comments??
  3735.  
  3736. Chris
  3737. <<<
  3738.  
  3739. "Just say NO to drugs."
  3740.  
  3741. Al
  3742.  
  3743.  
  3744. Article: 15600
  3745. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  3746. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  3747. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3748. Subject: Re: Going to E3?
  3749. Date: Mon, 25 Mar 1996 16:03:12 -0800
  3750. Organization: cjpost
  3751. Lines: 18
  3752. Message-ID: <31573440.41D7@wwa.com>
  3753. References: <4ipkl1$1c9@dub-news-svc-4.compuserve.com> <4iuvq5$h3l@donatello.leonardo.net>
  3754. NNTP-Posting-Host: pool1-027.wwa.com
  3755. Mime-Version: 1.0
  3756. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3757. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3758. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  3759.  
  3760. John Brandwood wrote:
  3761. > 73122.310@compuserve.com (Kent Lidke) wrote:
  3762. > >>     ...is anyone going to E3? The video game
  3763. > >>convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video
  3764. > >>game creators..
  3765. > >
  3766. > >>Jason Booth
  3767. > >>Second Nature, Inc.
  3768. > I'll be going, and since I'm trying to persuade my partners that
  3769. > Lightwave is a better solution for us than 3DS, I'd love to talk to
  3770. > any other game creators using it.
  3771. > John Brandwood
  3772. > Left Field Productions
  3773.  
  3774. i hope to be there too, should be interesting
  3775.  
  3776. Article: 15601
  3777. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!ddsw1!news.mcs.net!van-bc!vanbc!gordonf
  3778. From: gordonf@vanbc.wimsey.com (Gordon Farrell)
  3779. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3780. Subject: Can I import IGES?
  3781. Date: 25 Mar 1996 22:31:21 GMT
  3782. Organization: Wimsey Information Services
  3783. Lines: 8
  3784. Message-ID: <4j76rp$lqc@wolfe.wimsey.com>
  3785. NNTP-Posting-Host: vanbc.wimsey.com
  3786. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3787.  
  3788. Does anyone know if a plug-in exists to read IGES files?  Failing that, does
  3789. anyone know of any good programme to convert IGES files in to something
  3790. readable by LW (preferrably PD/freeware/shareware)?
  3791.  
  3792. Thanks in advance.
  3793.  
  3794. Gordon Farrell
  3795. gordonf@wimsey.com
  3796.  
  3797. Article: 15602
  3798. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3799. From: format <format@guitar.sound.net>
  3800. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3801. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  3802. Date: 25 Mar 1996 22:42:59 GMT
  3803. Organization: Sound Advice Limited's Internet Access for KC
  3804. Lines: 8
  3805. Message-ID: <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  3806. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu>
  3807. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  3808. Mime-Version: 1.0
  3809. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3810. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3811. X-Mailer: Mozilla 1.2N (Windows; I; 32bit)
  3812. To: adamchry@cats.ucsc.edu
  3813.  
  3814. you get a blank AVI Window? try jogging through the avi with 
  3815. the frame slider. Bring the frame slider to the middle of the 
  3816. animation and let it go. Repeat this a few times, you will see 
  3817. your AVI. It was saved. 
  3818.  
  3819. The fault wasn't with LightWave or HIIP, the above fix 
  3820. describes a wierd thing that can happen with Microsoft AVI's
  3821.  
  3822.  
  3823. Article: 15603
  3824. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  3825. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3826. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3827. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3828. Date: 24 Mar 1996 22:12:19 GMT
  3829. Organization: Digital Equipment Corporation
  3830. Lines: 39
  3831. Distribution: world
  3832. Message-ID: <4j4hc3$u0@nntpd.lkg.dec.com>
  3833. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <1950.6653T832T382@execpc.com> <31517415.3758@erinet.com>
  3834. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3835. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  3836.  
  3837.  
  3838.  
  3839. |>If you want further proof, go back and watch a few random episodes of B5. 
  3840. |>Sometimes you'll find a hanger or other interior shot that looks bitchin' real. 
  3841. |>Then a spaceship will fly into the scene and blow the whole thing. Those ships 
  3842. |>look very, very CGI, by comparison to Foundation's own work! So what if the ships 
  3843. |>couldn't be done using traditional models? They aren't as convincingly real as 
  3844. |>other elements done by the same people, which tells me Foundation (and even you, 
  3845. |>deep down) know very well what looks real and what doesn't, and what just plain 
  3846. |>falls short.
  3847. |>
  3848. |>If you think I'm turning this into my own personal Foundation slamfest, you're 
  3849. |>dead wrong. I want to see them do greater and greater work. And despite 
  3850. |>LightWave's pervasiveness throughout the industry, it is still somehow looked 
  3851. |>down upon. Continuing to settle for second best won't help matters any.
  3852. |>
  3853. |>-- 
  3854. |>Andrew Hofman
  3855. |>LumaQuest Productions
  3856. |>andyh@erinet.com
  3857. |>513-643-7333
  3858. |>
  3859.  I think that some of us have lost perspective on this whole issue. I talk to
  3860.  people that are not into the 3D world and they think B5 is great. They even 
  3861.  remark "how do they do those things". THIS IS THE INTENDED AUDIENCE! If it
  3862.  meets approval there then the job is well done. I thought this weeks Hypernauts 
  3863.  was really good. why, because I enjoyed it. As for "continuing to settle for
  3864.  second best" that easy to say if your not doing the work. HELLO, this is
  3865.   TV not hollywood. You can say the same for almost every stunt and special
  3866.  effect we see on TV, CGI or not. At the end of his tutorial tape on surfacing
  3867.  Ron Thorton states "There is an old saying in Hollywood , speed, quality,
  3868.  economy, pick two". I think success on a given project is achieved by the
  3869.  person that knows what to pick to meet the goal . I think on B5 Ron chose 
  3870.  wisely .
  3871.  BTW of the big three spacs shows B5, Voyager, Deep Space nine my favorite
  3872.  is B5. 
  3873.  
  3874.  -bill
  3875.  
  3876.  
  3877. Article: 15604
  3878. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sandia.gov!usenet
  3879. From: "Mark S. Howard" <mark@sandia.gov>
  3880. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3881. Subject: Looking for lha archiver
  3882. Date: 25 Mar 1996 23:02:36 GMT
  3883. Organization: Sandia National Laboratories
  3884. Lines: 10
  3885. Message-ID: <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>
  3886. NNTP-Posting-Host: sasg425.mapsnet.sandia.gov
  3887. Mime-Version: 1.0
  3888. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3889. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3890. X-Mailer: Mozilla 1.1N (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  3891. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave
  3892.  
  3893. I'm running Lightwave on an SGI (UNIX OS) and would like to take advantage of
  3894. the loads of models availble at ftp sites.  Unfortunately all the stuff I have
  3895. found is in .lha format.  Does anyone know where I can find an lha archive
  3896. utility that will run on my SGI?
  3897.  
  3898. -- 
  3899. Mark S. Howard
  3900. E-mail(work): mshowar@sandia.gov
  3901. E-mail(home): mark@rt66.com
  3902.  
  3903.  
  3904. Article: 15605
  3905. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3906. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3907. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3908. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3909. Date: 25 Mar 1996 18:07:01 -0500
  3910. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3911. Lines: 12
  3912. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3913. Message-ID: <4j78ul$o32@newsbf02.news.aol.com>
  3914. References: <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  3915. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3916. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3917. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33511 comp.graphics.apps.lightwave:15605 comp.graphics.packages.3dstudio:13801
  3918.  
  3919.  
  3920. When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  3921. ----------------------------------------
  3922.  
  3923.  
  3924. The new version of LW
  3925.  
  3926.  
  3927. _____________________________________________
  3928. Lee Stranahan
  3929. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3930.  
  3931.  
  3932. Article: 15606
  3933. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pagesat.net!cg57.esnet.com!torment!mad
  3934. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  3935. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3936. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  3937. Message-ID: <mad.5nmq@torment.tmisnet.com>
  3938. Date: 25 Mar 96 13:33:40 PST
  3939. Organization: Tierra-Miga BBS
  3940. Lines: 33
  3941.  
  3942. On Sun 24-Mar-1996  4:35p, Jan-Willem Korver wrote:
  3943. JK> In <mad.5llk@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) 
  3944. JK> wrote:
  3945.  
  3946. JK> >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if
  3947. JK> there is
  3948. JK> >a way to, after you build an object, that then you could reduce the
  3949. JK> number of
  3950. JK> >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are
  3951. JK> flat
  3952. JK> >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is
  3953. JK> to
  3954. JK> >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  3955.  
  3956. JK> mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he
  3957. JK> polygon 
  3958. JK> count of an object. The quantize option being one of them.
  3959. JK> What exactly is it you want?
  3960.  
  3961.  
  3962. JK> --
  3963. JK> ________________
  3964. JK> Jan-Willem Korver
  3965. JK> MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  3966. JK> e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  3967.  
  3968. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  3969.  
  3970. I just wanted to be able to reduce the polygon count on some of the objects
  3971. that had too many polys in areas that I felt didn't need any. And thanx for
  3972. the tip. I'll give it a try and see what happens. I suppose that it's time for
  3973. me to reread the manuals again now that I've been using LW for a bit.
  3974. thanx again...................md :)
  3975.  
  3976. Article: 15607
  3977. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3978. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  3979. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3980. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3981. Date: Mon, 25 Mar 96 17:19:44
  3982. Organization: NewTek Technical Support
  3983. Lines: 23
  3984. Distribution: world
  3985. Message-ID: <19960325.77BFE80.FC26@bbs.newtek.com>
  3986. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  3987.  
  3988. On Sat 16-Mar-1996 19:12 , Jay wrote:
  3989.  
  3990. J> >pin-hole light sources.  Models tend to have round specular highlights
  3991. J> >instead of elongated bursts seen on real objects.  Look at an ad for a
  3992. J> >new car and you'll see what I mean.  These issues are addressable, but
  3993. J> >they requier alot of work on the part of the artist.  In fact.
  3994.  
  3995. J> The highlights you see on new car ads are not generally "natural".  
  3996. J> Photographing cars for ads is a semi-speciality in itself.  Those
  3997. J> highlights are obtained by using very long and wide light sources so that
  3998. J> there is one continuous reflection along the car's body.  Beverages ads for
  3999. J> beverages that  are packaged in bottles use the same technique.
  4000.  
  4001. Look at a new car ad and you're seeing a tribute to the airbrush, either the
  4002. literal thing or the virtual one in somebody's software package.  Both print
  4003. and video ads undergo considerable post-processing and are no indicators of
  4004. what a natural look is.  They do look "cool".
  4005.  
  4006. ******************************************************************************
  4007. *  Chuck Baker                        *  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  *
  4008. *  Technical Support Online Services  *  telnet address:     bbs.newtek.com  *
  4009. *  NewTek, Inc.                       *  modem ports:          913-271-9299  *
  4010. ******************************************************************************
  4011.  
  4012. Article: 15608
  4013. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!galaxy.ucr.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  4014. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4015. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4016. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  4017. Date: Sun, 24 Mar 96 23:26:11 GMT
  4018. Organization: Imagine It
  4019. Lines: 44
  4020. Message-ID: <4j4i2k$p1s@news.mel.aone.net.au>
  4021. References: <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>
  4022. NNTP-Posting-Host: d1-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4023. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4024.  
  4025. In article <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) wrote:
  4026. >In message <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  4027. >        gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes: 
  4028. >
  4029. >
  4030. >
  4031. >> --->Parent To Camera
  4032. >> >==============
  4033. >> >Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  4034. >> a 
  4035. >> >light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  4036. >
  4037. >> >at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  4038. >> >would be a big time saver, if only during test renderings at
  4039. >> least.<----
  4040. >
  4041. >
  4042. >
  4043. >> OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  4044. >> path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  4045. >> make adjustments to the light, create a key and you're done!
  4046. >
  4047. >> GT
  4048. >
  4049. >
  4050. >quick thinking Batman :-}
  4051. >hows work greg?
  4052. >
  4053. >
  4054.  
  4055. The other habit I've been getting into on bigger scenes is to create a null 
  4056. and call it Camera Dolly. I then parent the Camera to it. To move the Camera, 
  4057. I just move the Dolly.
  4058.  
  4059. It means you get better control over your camera because you have two paths 
  4060. for it - one your base Camera Track motion path and the Camera itself is then 
  4061. free for fine tuning its own variations of that path. 
  4062.  
  4063. Obviously you can also then attach lights or anything to the Dolly.
  4064.  
  4065. Cheers
  4066.  
  4067. Kevin Gleeson
  4068. Hobart TAS OZ
  4069.  
  4070. Article: 15609
  4071. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4072. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4073. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4074. Subject: Re: Unplugging the dongle
  4075. Date: 25 Mar 1996 17:02:01 -0700
  4076. Organization: Primenet Services for the Internet
  4077. Lines: 28
  4078. Sender: root@primenet.com
  4079. Message-ID: <wturber.39.0D2348DE@primenet.com>
  4080. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net> <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu>
  4081. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4082. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4083.  
  4084. In article <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu> srp@void (Stephen Pietrowicz) writes:
  4085. >From: srp@void (Stephen Pietrowicz)
  4086. >Subject: Re: Unplugging the dongle
  4087. >Date: 25 Mar 1996 01:35:24 GMT
  4088.  
  4089. >bauer@onramp.net wrote:
  4090. >: Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  4091.  
  4092.  
  4093. >No.
  4094.  
  4095. >--
  4096. >srp@ncsa.uiuc.edu
  4097.  
  4098. I have plugged in and unplugged LW dongles on a "hot" system many times with 
  4099. no ill effect.  But I gotta say that I think it is a pretty stupid practice.  
  4100. I don't do it anymore. The only computer devices that I know of that are 
  4101. designed for hot swapping are special drive bays (for servers) and PCMCIA 
  4102. cards.  Even if the dongle itself were designed for hot swapping, there may be 
  4103. differences in particular parallel port implementations that leave significant 
  4104. risks.  I don't think switch boxes guarantee safety either.  Not all switch 
  4105. boxes go open between connections. Powering down and rebooting is the safest 
  4106. way to go.  I would observe standard anti-static practices as well (ground 
  4107. yourself before handling). 
  4108.  
  4109. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4110. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4111. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4112.  
  4113. Article: 15610
  4114. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4115. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4116. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4117. Subject: "StarGate" Effect
  4118. Date: 25 Mar 1996 17:08:01 -0700
  4119. Organization: Primenet Services for the Internet
  4120. Lines: 15
  4121. Sender: root@primenet.com
  4122. Message-ID: <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  4123. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4124. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4125.  
  4126. Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live video 
  4127. sequence - not a model) would emerge through a reflective surface?  The best I 
  4128. have come up with is to use a moving laser or other sharp light source to 
  4129. describe the plane that the face is breaking through.  The face would be shot 
  4130. as it leaned forward through this plane of light.  The lines that are created 
  4131. could then be used to construct a series of alpha and clip(or transparency) 
  4132. maps.  
  4133.  
  4134. The problem with this idea is that it requires a fair amount of manual 
  4135. manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone know of a 
  4136. more elegant solution?
  4137.  
  4138. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4139. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4140. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4141.  
  4142. Article: 15611
  4143. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.us.world.net!ns2.mainstreet.net!bug.rahul.net!rahul.net!a2i!in-news.erinet.com!inquo!news.mira.net.au!yarrina.connect.com.au
  4144. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4145. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4146. Subject: Re: New Program - Call for suggestions :)
  4147. Date: Sun, 24 Mar 96 23:14:15 GMT
  4148. Organization: Imagine It
  4149. Lines: 46
  4150. Message-ID: <4j4hc8$p1s@news.mel.aone.net.au>
  4151. References: <4il5mg$pem@shiva.usa.net> <3151CB9D.41C67EA6@gie.com>
  4152. NNTP-Posting-Host: d1-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4153. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4154.  
  4155. In article <3151CB9D.41C67EA6@gie.com>, David Forbus <forbus@gie.com> wrote:
  4156. >James Jones/Nibbles and Bits wrote:
  4157. >> 
  4158. >
  4159. >
  4160. >> A varied collection of common (and some not so common) image-processing
  4161. >> operations are included.
  4162. >> Partial list:
  4163. >> Crop, very high quality Scale, Color-to-Gray, Gray-to-Color, Flip,
  4164. >> Rotate, Roll, Blur, Unsharp Mask, Convolve, Negative, Median Filter, Add
  4165. >> Alpha, Split Alpha, Interlace, Deinterlace, Dissolve. In the works are
  4166. >> 3/2 pulldown conversion, arbitrary pulldown conversion and
  4167. >> time-expansion/contraction.
  4168. >> 
  4169. >> ARRIBA also has an extremely flexible file renaming ability. (Change the
  4170. >> base name, number of digits, period or no period, start frame number,
  4171. >> frame increment number: positive or negative, extension or no extension.
  4172. >> For example, reverse an entire animation in a couple of seconds!)
  4173. >> 
  4174. >
  4175. >I see a potential problem with this. For field rendered animations and
  4176. >captured video. Renumbering the frames only will give you images that
  4177. >constantly jump as they advance backwards. You will need to drop the
  4178. >second field of the last frame and replace it with the second field
  4179. >of the next to the last frame and advance backwards untill you get to
  4180. >the first frame. At that point you will discard the first field of the
  4181. >first frame. The entire animation or video clip will be shorter by one
  4182. >frame, but have completely smooth movement at full resolution. Has 
  4183. >anyone done this yet? Put me on your list, I'm interested in your
  4184. >product. Sounds cool.........
  4185.  
  4186. If you have a PVR, you CAN reverse the frame numbers then change the field 
  4187. import order and voila! a perfect reversed interlaced animation.
  4188.  
  4189. >
  4190. >DLF
  4191.  
  4192. I'm interested in this software for de-interlacing and re-interlacing if it's 
  4193. available in PAL. I just did a Web search for "Arriba" and got nowhere - where 
  4194. do I contact these guys.
  4195.  
  4196. Cheers
  4197.  
  4198.  
  4199. Kevin Gleeson
  4200. Hobart TAS OZ
  4201.  
  4202. Article: 15612
  4203. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4204. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4205. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4206. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4207. Date: 25 Mar 1996 17:56:01 -0700
  4208. Organization: Primenet Services for the Internet
  4209. Lines: 47
  4210. Sender: root@primenet.com
  4211. Message-ID: <wturber.41.0D519E4E@primenet.com>
  4212. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com> <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  4213. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4214. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4215.  
  4216. In article <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net> Brad@newtek.com (Brad Peebler) writes:
  4217. >From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  4218. >Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4219. >Date: Sun, 24 Mar 1996 15:18:20 GMT
  4220.  
  4221. [snip]
  4222.  
  4223. >Point taken. Actions speak louder than words. I will no longer speak
  4224. >about things that are in the works. I will not make personal attacks,
  4225. >and I will not criticize any member of this group. Rather, I will just
  4226. >try harder to do my job as product manager of LightWave 3D. As long as
  4227. >this group is unhappy, I am failing. I apologize whole heartedly to
  4228. >Allen, Stuart, the whole LightWave team, NewTek, and all users of
  4229. >LightWave 3D.
  4230.  
  4231. >I hope everyone will make it to NAB to see what the LightWave team has
  4232. >been up to. They have been tremendously busy.
  4233. [snip]
  4234.  
  4235. >Brad Peebler
  4236. >NewTek
  4237.  
  4238. When things go well, there isn't really much to discuss.  Everything is cool.  
  4239. Occasionally someone will post their love of a particular feature (ie. "ain't 
  4240. Metaform cool?"), but for the most part, this is taken for granted.  
  4241. Consequently, the posts in this group tend to be either complaints 
  4242. and arguments, information and tips or the occasional bit of rumor/gossip.  
  4243. A certain amount of bitching and griping is to be expected.  Even if NewTek 
  4244. is doing everything right.  So don't overdo it and try to make everybody 
  4245. happy.  It can't be done.  Timely responses to issues like, "Is the dongle the 
  4246. license?" would be appreciated by myself and I assume others though.  I 
  4247. realise that there may not be an answer or resolution or that the answer may 
  4248. not be what I like, but a disagreeable answer is often better than no answer 
  4249. at all. 
  4250.  
  4251. A lot of people here are running their own businesses.  So I think many of us 
  4252. understand some of the difficulties.  I think you may be surprised by the good 
  4253. will that a few straight answers would generate.  I believe that Stuart 
  4254. Ferguson's participation already generates quite a bit of that. 
  4255.  
  4256.  
  4257.  
  4258.  
  4259.  
  4260. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4261. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4262. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4263.  
  4264. Article: 15613
  4265. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4266. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4267. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4268. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4269. Date: 25 Mar 1996 18:17:01 -0700
  4270. Organization: Primenet Services for the Internet
  4271. Lines: 32
  4272. Sender: root@primenet.com
  4273. Message-ID: <wturber.42.0D64A1D2@primenet.com>
  4274. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  4275. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4276. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4277.  
  4278. In article <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan) writes:
  4279. >From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4280. >Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4281. >Date: 23 Mar 1996 20:59:25 -0500
  4282.  
  4283. >Brad Peebler wrote..
  4284. >-------------------------
  4285. >By the way, I apologize if anyone was terribly offended about my prior
  4286. >posting (Brian?  ; )  ). It was merely an opinion and you are all of
  4287. >course welcome to discuss any topic you see fit. Many people had sent
  4288. >me private email complaining about the direction of the group. But it
  4289. >is your group.
  4290. >----------------------------
  4291.  
  4292. Lee Stranahan responded..
  4293. >Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  4294. >of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  4295. >visibility. But it is your product to manage...
  4296.  
  4297. [snip]
  4298.  
  4299. I would be interested to know what the typical length of participation in 
  4300. this group is for those who wrote you.  With the exception of a couple very 
  4301. long threads that went on for a long time regarding some of Lee Stranahan's 
  4302. comments, I don't see a real trend.  In fact, I can say that some threads have 
  4303. been pretty consistent.  Like "How can I get .avi files to be saved?"  That 
  4304. one has been going on since August.  :^)
  4305.  
  4306.  
  4307. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4308. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4309. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4310.  
  4311. Article: 15614
  4312. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!usenet
  4313. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  4314. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4315. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  4316. Date: Tue, 26 Mar 1996 01:32:17 GMT
  4317. Organization: Express Access Online Communications, USA
  4318. Lines: 23
  4319. Message-ID: <31574542.5907023@news.digex.net>
  4320. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com> <3156C089.71FD@erinet.com>
  4321. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  4322. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4323.  
  4324. Andrew Hofman <andyh@erinet.com> wrote:
  4325.  
  4326. >If you're going to use a null to control camera movement, you need to delete all 
  4327. >of the camera's keyframes and leave it centered at 0,0,0 with no rotation. 
  4328. >Anything else, and you'll go insane trying to guess where it will end up when you 
  4329. >move it. You then treat the null as if it were the camera. The tough part is 
  4330. >remembering not to start moving the camera itself.
  4331. >
  4332. >-- 
  4333. >Andrew Hofman
  4334. >LumaQuest Productions
  4335. >andyh@erinet.com
  4336. >513-643-7333
  4337.  
  4338. I disagree. I use a null all the time to move and or rotate the
  4339. camera. One way to help keep it straight is to think of the null
  4340. object as the head of a tripod on wheels. I use the null to move the
  4341. camera and often just rotate the camera for aim. This method has
  4342. worked fine for me for years.
  4343.  
  4344. Dave Paige
  4345. Alfheim Imaging
  4346. dave@access.digex.net
  4347.  
  4348. Article: 15615
  4349. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!news.sprintlink.net!info.evansville.net!usenet
  4350. From: typhoto <typhoto@evansville.net>
  4351. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4352. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  4353. Date: Mon, 25 Mar 1996 19:40:03 -0600
  4354. Organization: http://www.evansville.net/~typhoto
  4355. Lines: 8
  4356. Message-ID: <31574AF3.64DD@evansville.net>
  4357. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com>
  4358. NNTP-Posting-Host: pm03-port21-tier1.evansville.net
  4359. Mime-Version: 1.0
  4360. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4361. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4362. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4363.  
  4364. > The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  4365. > may be installed on as many render-only systems as you like.
  4366.  
  4367. Yes, if they are networked together.
  4368.  
  4369. -- 
  4370. Typhoto
  4371.  
  4372. Article: 15616
  4373. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  4374. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  4375. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4376. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4377. Date: 26 Mar 1996 11:56:12 +1100
  4378. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  4379. Lines: 19
  4380. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  4381. Message-ID: <4j7fbc$jlt$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  4382. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  4383. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  4384.  
  4385. mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  4386.  
  4387. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  4388. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  4389. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  4390. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  4391. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  4392.  
  4393. >thanx...............md :)
  4394.  
  4395.     Lightwave has no automatic function to reduce the poly count 
  4396.     You can of course select polygons alongside one another manually
  4397. and then merge them. I would generally consider this method too tedious 
  4398. to contemplate,particularly on a conplex object.
  4399.  
  4400.         Steven
  4401.  
  4402. -- 
  4403. X
  4404.  
  4405. Article: 15617
  4406. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news3.noc.netcom.net!noc.netcom.net!zdc!zippo!drn
  4407. From: nir@zapa.co.il
  4408. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4409. Subject: Evolving fire clouds
  4410. Date: 25 Mar 1996 13:16:02 -0800
  4411. Organization: Zapa Digital Arts
  4412. Lines: 15
  4413. Sender: http@doc.zippo.com
  4414. Message-ID: <4j72ei$2vu@doc.zippo.com>
  4415. NNTP-Posting-Host: kube21.access.net.il
  4416.  
  4417. All :)
  4418.  
  4419. For an Intro I make, I need some 10 seconds of mushroom fire clouds, like those resulting from almost every explosion in the movies, slowly evolving/developing. They should be zoomed in so they fill the entire screen.
  4420.  
  4421. I have the Pyromania Cd-Rom, but it's of no use in this case. I went to the local Image Bank database, and they have nothing that suits me.
  4422.  
  4423. Anyone knows of a royalty-free source for this effect?
  4424.  
  4425. Please mail me directly.
  4426.  
  4427. --
  4428. Nir A. Hermoni, Israel. Lead 3D animator for Zapa Digital Arts Ltd.
  4429.                                                                    nir@zapa.co.il
  4430.              Visit our web site at http://www.zapa.co.il
  4431.  
  4432.  
  4433. Article: 15618
  4434. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4435. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!fishxing
  4436. From: rolfb@efn.org (Rolf Brown)
  4437. Subject: Import meshes from 3ds?
  4438. Message-ID: <31573251.58276991@10.0.2.1>
  4439. Sender: fishxing@netcom15.netcom.com
  4440. Reply-To: rolfb@efn.org
  4441. Organization: j%nki~wĀ€RJ3M-26XPLZ8L-BFGD44CT-1EA6BC82
  4442. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4443. Date: Mon, 25 Mar 1996 23:55:30 GMT
  4444. Lines: 4
  4445.  
  4446. Is there a way or a plugin to import meshes from 3d Studio? I'd really
  4447. like something that could do this.
  4448.  
  4449. Thanks
  4450.  
  4451. Article: 15619
  4452. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  4453. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4454. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4455. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4456. Date: 25 Mar 1996 02:35:46 GMT
  4457. Organization: Digital Equipment Corporation
  4458. Lines: 16
  4459. Distribution: world
  4460. Message-ID: <4j50q2$9ks@nntpd.lkg.dec.com>
  4461. References: <mad.5nmq@torment.tmisnet.com>
  4462. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4463. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  4464.  
  4465.  
  4466.  
  4467. |>I just wanted to be able to reduce the polygon count on some of the objects
  4468. |>that had too many polys in areas that I felt didn't need any. And thanx for
  4469. |>the tip. I'll give it a try and see what happens. I suppose that it's time for
  4470. |>me to reread the manuals again now that I've been using LW for a bit.
  4471. |>thanx again...................md :)
  4472. |>
  4473.   I have an object that was done using Metaform. It had several flat spots
  4474.    that metaform subdivided. I simply selected the polys that I felt did
  4475.   not serve a purpose and merged them. Worked fine. here are a few gottyas
  4476.  1. 1 of the merged polys became nonplainer.(I tripled it but was still ahead)
  4477.  2.  Watch the surface names. If you triple a poly it will take on the
  4478.     attributes of the current surface. 
  4479.  
  4480.  -bill
  4481.  
  4482. Article: 15620
  4483. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!nntp.pinc.com!usenet
  4484. From: ics@pinc.com (Ivan Sinclair)
  4485. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4486. Subject: Re: Please look at my LW Shockwave ...
  4487. Date: Tue, 26 Mar 1996 04:03:01 GMT
  4488. Organization: Softwords Research International Ltd.
  4489. Lines: 14
  4490. Message-ID: <31576c01.72969583@news.pinc.com>
  4491. References: <3151EF18.4672@panix.com>
  4492. NNTP-Posting-Host: spider.pinc.com
  4493. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4494.  
  4495. On Thu, 21 Mar 1996 19:06:48 -0500, Gabe Evans <gevans@panix.com>
  4496. wrote:
  4497.  
  4498. >If anyone is interested, I just (last night @ 4 
  4499. >AM!) finished a litle shockwave animation using LW for a friend's 
  4500. >website. It's a 50's Buck Rogers style rocket ship and is at
  4501. >http://www.astrogate.com The best thing is it's only 28K!
  4502.  
  4503. Very cool...especially for 28k! Frames, Shockwave and Lightwave....
  4504. killer combo.
  4505. <><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  4506.    Ivan Sinclair - ics@pinc.com
  4507. Softwords Research - http://vvv.com/
  4508. <><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  4509.  
  4510. Article: 15621
  4511. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!gatech!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!inforamp.net!ts37-04.tor.inforamp.net!user
  4512. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  4513. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4514. Subject: Re: W95 Game SDK
  4515. Date: 26 Mar 1996 04:03:55 GMT
  4516. Organization: M.O.R.E.   Men Of Reason -- Everywhere!
  4517. Lines: 20
  4518. Message-ID: <scrutnzr-2503962310040001@ts37-04.tor.inforamp.net>
  4519. References: <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>
  4520. NNTP-Posting-Host: ts37-04.tor.inforamp.net
  4521. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  4522. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33523 comp.graphics.apps.lightwave:15621 comp.graphics.packages.3dstudio:13811
  4523.  
  4524. In article <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>, "gil" <hakim@tx1.elex.co.il> wrote:
  4525.  
  4526. > Hello,
  4527. > Does anyone know if DirectDraw (game SDK ) supports the 640x400x256
  4528. > resolution ?  I mean somebody have been using it at all? If so, what version
  4529. > was it?
  4530. > Cheers.
  4531. > Gil
  4532.  
  4533. AFAIK, it does.  We are using the GDK with our software, and it includes a
  4534. little demo hack called "The Fox and the Bear" that works in that
  4535. resolution.
  4536.  
  4537. Don't pin me on it though.  I'm not our programmer, and we are using
  4538. 640x480x65K...
  4539.  
  4540. Jim May
  4541.  
  4542.  
  4543.  
  4544. Article: 15622
  4545. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!inforamp.net!ts37-04.tor.inforamp.net!user
  4546. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  4547. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4548. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  4549. Date: 26 Mar 1996 04:01:43 GMT
  4550. Organization: M.O.R.E.   Men Of Reason -- Everywhere!
  4551. Lines: 96
  4552. Message-ID: <scrutnzr-2503962307500001@ts37-04.tor.inforamp.net>
  4553. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  4554. NNTP-Posting-Host: ts37-04.tor.inforamp.net
  4555. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  4556.  
  4557. In article <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@access1.digex.net>,
  4558. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  4559.  
  4560. > Jim May wrote:
  4561. > > Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  4562. > > money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  4563. > > to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  4564. > > except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  4565. > > only a means to actual values.
  4566. > Money doesn't "have" value; it *is* value.
  4567.  
  4568. To whom?  and for what?
  4569.  
  4570. > > "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  4571. > > There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  4572. > > string of "why"s.
  4573. > The only end of the string of why's is the big ontological
  4574. > Why.
  4575.  
  4576. (I've been getting the "off-topic" nervous itch with this thread
  4577. (especially since I started this particular angle), so I am going to
  4578. purposefully stop posting after this.  No duck intended.)
  4579.  
  4580. There is no ontological "why".  Existence exists, has always been, and
  4581. will always be (whatever form it may take.)
  4582.  
  4583. > Businesses exist to make money, by definition.  "Businesses that don't
  4584. > exist to make money" is oxymoronic.  Cooperatives, user groups, non-
  4585. > profit organizations and governments may view money as merely a means.  
  4586. > Businesses, in order to be successful, must regard profit as an end
  4587. > (often not the only one, and this is where the "final cause" idea will
  4588. > lead you astray--it admits of only one end).
  4589.  
  4590. It will not lead _me_ astray, simply because of the fact that I know that
  4591. money is not an end in itself -- it has value only in terms of what it can
  4592. buy -- or what is sold for it.
  4593.  
  4594. In other words, in an exchange economy, money comes to "stand for"
  4595. _wealth_.  ("Wealth" here means: material goods/values made by man.  A
  4596. toothbrush is wealth, so is a Twinkie or a Porsche).  Money is an
  4597. _abstraction_ of wealth; it is used because it makes practical large
  4598. transactions.  Bartering with OPEC for oil is simply impossible, for
  4599. instance.  Add to this transactions that take place over years (credit),
  4600. and non-perishable money is simply indispensable.
  4601.  
  4602. But your paper bills are only desirable so long as they are exchangeable
  4603. for actual goods.  If those goods are no longer there (after a bad
  4604. catastrophe or war, suppose), what will you do?  *Is* money still value? 
  4605. To whom, and for what?  Are you familiar with the German hyperinflation of
  4606. 1920, or more recent equivalents?  If money is value, those countries
  4607. ought to be filthy rich, down to the last starving child, yes?
  4608.  
  4609. If this implicit, but necessary, aspect of money is understood, then it
  4610. _is_ true that the final cause of business is "to make money", i.e. _to
  4611. create wealth_.  But when you get right down to the nitty gritty, what the
  4612. business _creates_ is its product/service.  When it gets paid in money, it
  4613. is simply converting that wealth into a liquid (abstract) form, to be
  4614. reconverted into real goods (employee services, hardware) as needed _for
  4615. the continued and increased production of more and better product_.  I
  4616. couldn't figure out why my father told me that he worked "to make money",
  4617. but his company actually made auto parts... until I understood the
  4618. abstraction.
  4619.  
  4620. If, however, you lose sight of this connection, you get all the mayhem
  4621. that I described before; since money is an abstraction, it does not by
  4622. itself refer to any particular _means_ of its acquisition.  Unless you
  4623. know that "making money" means to create wealth (product), you are prone
  4624. to elevating "making money" into an out-of-context absolute that results
  4625. in your indifference to what you actually do (since it is only the means,
  4626. and any means will do).  Who cares what's going on, if the money's rolling
  4627. in... those damn programmers look stupid in those shirts, I'll have to
  4628. clamp down.  And why aren't the animators here on time???...
  4629.  
  4630. > If you mean that a business should have a "vision," a purpose in addition
  4631. > to making money, that's not controversial at all.  But it's also not
  4632. > sensibly defended by appealing to Aristotle.
  4633. > - Ernie
  4634.  
  4635. I don't understand that in the least -- non sequitur.
  4636.  
  4637. There is no question of a vision or purpose outside of _creating wealth_
  4638. for a business.  It is the creation of that wealth that _is_ the vision. 
  4639. Creating it well.  Creating more for less cost.  Creating the best that
  4640. has ever been.  Creating what has never been seen before.  And all the
  4641. daily efforts that make it worth it.
  4642.  
  4643. Is the money a good thing?  Yes.  Is it a motivator?  Yes.  Is it the
  4644. final cause?  No.  I'd give up a thrice-more lucrative copier repair job
  4645. for this -- any day.
  4646.  
  4647. Jim May
  4648.  
  4649.  
  4650.  
  4651. Article: 15623
  4652. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4653. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4654. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4655. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4656. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:09 -0800
  4657. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4658. Lines: 19
  4659. Message-ID: <31549A9D.33E1@adnetsol.com>
  4660. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4661. Mime-Version: 1.0
  4662. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4663. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4664. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4665.  
  4666. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4667.  
  4668.  
  4669. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4670.  
  4671. searching for computer literate people to contract with to assist
  4672.  
  4673. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4674.  
  4675.  
  4676. System Requirements
  4677.  
  4678. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4679. IBM PC or compatable 
  4680. Super VGA Color Monitor
  4681. Running Windows 3.1 or better 
  4682.  
  4683.  
  4684. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4685.  
  4686. Article: 15624
  4687. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4688. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4689. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4690. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4691. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:19 -0800
  4692. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4693. Lines: 19
  4694. Message-ID: <31549AA7.34C7@adnetsol.com>
  4695. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4696. Mime-Version: 1.0
  4697. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4698. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4699. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4700.  
  4701. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4702.  
  4703.  
  4704. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4705.  
  4706. searching for computer literate people to contract with to assist
  4707.  
  4708. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4709.  
  4710.  
  4711. System Requirements
  4712.  
  4713. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4714. IBM PC or compatable 
  4715. Super VGA Color Monitor
  4716. Running Windows 3.1 or better 
  4717.  
  4718.  
  4719. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4720.  
  4721. Article: 15625
  4722. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4723. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4724. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4725. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4726. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:32 -0800
  4727. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4728. Lines: 19
  4729. Message-ID: <31549AB4.46B5@adnetsol.com>
  4730. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4731. Mime-Version: 1.0
  4732. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4733. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4734. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4735.  
  4736. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4737.  
  4738.  
  4739. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4740.  
  4741. searching for computer literate people to contract with to assist
  4742.  
  4743. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4744.  
  4745.  
  4746. System Requirements
  4747.  
  4748. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4749. IBM PC or compatable 
  4750. Super VGA Color Monitor
  4751. Running Windows 3.1 or better 
  4752.  
  4753.  
  4754. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4755.  
  4756. Article: 15626
  4757. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!usc!newshub.cts.com!usenet
  4758. From: corvine@cts.com (Scott Slaby)
  4759. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4760. Subject: Kiska-Blitz "The Mother of all models"
  4761. Date: Mon, 25 Mar 1996 06:48:54 GMT
  4762. Organization: Corvine Productions
  4763. Lines: 13
  4764. Message-ID: <4j8415$gqi@news2.cts.com>
  4765. NNTP-Posting-Host: corvine.cts.com
  4766.  
  4767. heck it out, and let me know what you think...
  4768. Nothing fancy on the page, but please check out the models and let me
  4769. know what you think... All the models were modeled completely in 3D
  4770. Studio R. 4. The page is still under construction, and is more of a
  4771. test at this point, but will be upgraded during the next few weeks...
  4772.  
  4773. http://www.free.cts.com/sd/c/corvine/
  4774.  
  4775. Scott Slaby
  4776. Corvine Production
  4777. corvine@cts.com
  4778.  
  4779.  
  4780.  
  4781. Article: 15627
  4782. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!nntp-hub2.barrnet.net!nntp-ucb.barrnet.net!tfs.com!usenet
  4783. From: Michael L Weiss <mlw@tfs.com>
  4784. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4785. Subject: Re: Looking for lha archiver
  4786. Date: Mon, 25 Mar 1996 23:11:36 -0800
  4787. Organization: TRW Enterprise Solutions, Oakland, CA
  4788. Lines: 16
  4789. Message-ID: <315798A8.31DFF4F5@tfs.com>
  4790. References: <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>
  4791. NNTP-Posting-Host: 140.145.228.1
  4792. Mime-Version: 1.0
  4793. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4794. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4795. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; SunOS 4.1.3 sun4m)
  4796.  
  4797. Mark,
  4798.  
  4799.     Try
  4800.  
  4801. Host ftp.cc.gatech.edu    (130.207.9.11)
  4802. Last updated 03:08 21 Mar 1996
  4803.  
  4804.     Location: /ac88/linux/utils/compress
  4805.     FILE    -rw-r--r--   86043 bytes  14:00 31 Jan 1994   lha-1.00.tar.Z
  4806.  
  4807.  
  4808.     I use this on my SUN and it seems to work fine. You will need
  4809.     to be able to compile as it is just the source.
  4810.  
  4811.     Michael L. Weiss
  4812.     mlw@tfs.com
  4813.  
  4814. Article: 15628
  4815. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  4816. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4817. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4818. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4819. Message-ID: <mad.5o4y@torment.tmisnet.com>
  4820. Date: 25 Mar 96 22:09:35 PST
  4821. Organization: Tierra-Miga BBS
  4822. Lines: 22
  4823.  
  4824.  
  4825. MD> JK> mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he
  4826. MD> JK> polygon 
  4827. MD> JK> count of an object. The quantize option being one of them.
  4828. MD> JK> What exactly is it you want?
  4829.  
  4830.  
  4831. MD> JK> --
  4832. MD> JK> ________________
  4833. MD> JK> Jan-Willem Korver
  4834. MD> JK> MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  4835. MD> JK> e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  4836.  
  4837. MD> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  4838.  
  4839. I tried the Quantize and it didn't do what I wanted. So I guess I'll have to
  4840. just do things the old fassioned way "and the very, very long way" of just
  4841. going through after I'm done building an object and just try to find polys
  4842. that I can merge into one..........I thought that LW had some easy way to do
  4843. this, but I guess not........:(
  4844.  
  4845. .........md
  4846.  
  4847. Article: 15629
  4848. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news.worldpath.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  4849. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  4850. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4851. Subject: Re: Dust
  4852. Date: 26 Mar 1996 01:01:32 GMT
  4853. Organization: Gateway Communications Inc.
  4854. Lines: 65
  4855. Message-ID: <4j7flc$j9h@www.gatecom.com>
  4856. References: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com> <0000940a+000025c3@msn.com>
  4857. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  4858. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4859.  
  4860. Albert Mejias (Albert_Mejias@msn.com) wrote:
  4861. : >>>
  4862. : is there anyone using Dust out there...any comments??
  4863.  
  4864. : Chris
  4865. : <<<
  4866.  
  4867. : "Just say NO to drugs."
  4868.  
  4869. thank, world of help, glad you could help.
  4870.  
  4871. Short:    Allround 3D-Tool (Imagine, Lightwave, MaxonCinema4D)
  4872. Author:   epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE (Andreas Maschke)
  4873. Uploader: epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE (Andreas Maschke)
  4874. Type:     gfx/3d
  4875.  
  4876. Dust2.46 is an object-sequence-processor creating 3D-F/X. The
  4877. programms Imagine, Lightwave3D and MaxonCinema4D
  4878. are supported directly.
  4879.  
  4880. Features:
  4881.  -local morph-operator producing exciting effects
  4882.   (morphs, animated boolean effects, ...)
  4883.  -object-smoothing using splines !
  4884.  -twirl-effect
  4885.  -Dust is some kind of a programming language:
  4886.    *creating of faces (programmed creation of objects !)
  4887.    *moving of points (programmed deformation of objects !)
  4888.    *for-loops
  4889.    *if-statement
  4890.    *global variables
  4891.    *string-formatting
  4892.    *numeric arguments
  4893.    *nice calculator-mode
  4894.  -metamorphosis between any two objects:
  4895.    *closed-surface-morph (like liquids)
  4896.    *triangle-morph (like explosions)
  4897.    *build-morph ("beam-me-up"-effect
  4898.  -1D/2D/3D-waves of different types
  4899.  -realistic water-waves
  4900.  -more realistic explosions
  4901.  -displacement-maps
  4902.  -easy-to-use particle-system
  4903.  -unlimited number of objects, preview-windows, ...
  4904.  -FAST Lightwave<->Imagine-converter keeping subgroups
  4905.  -powerfull online help, no command-description without an example
  4906.  -VERY FAST loading/saving/converting objects
  4907.  -UNIX-like feeling: shell, command-completion, external
  4908.   windows, speed, ...
  4909.  
  4910. There are more than 200 commands you can execute interactively.
  4911. Dust can process batch-files and has an ARexx-Port, too.
  4912. (You can treat it as "External ARexx-Port for Imagine/Lightwave")
  4913.  
  4914. This is the unregistered version which doesn't feature some
  4915. commands. To get registered send $25+postage to the author:
  4916.  
  4917.                          Andreas Maschke
  4918.                          ZenkerstraĆ”e 5
  4919.                          06108 Halle/Saale
  4920.                          Germany
  4921.  
  4922.                    Phone: ++49 (0)345/5170331
  4923.                    EMail: epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE
  4924.  
  4925.  
  4926. Article: 15630
  4927. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  4928. From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  4929. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4930. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  4931. Date: 26 Mar 1996 07:49:22 GMT
  4932. Organization: Delft University of Technology
  4933. Lines: 20
  4934. Message-ID: <4j87i2$r8g@mo6.rc.tudelft.nl>
  4935. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com> <31574AF3.64DD@evansville.net>
  4936. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  4937.  
  4938. typhoto <typhoto@evansville.net> wrote:
  4939. >
  4940. > > The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  4941. > > may be installed on as many render-only systems as you like.
  4942. > > 
  4943. > Yes, if they are networked together.
  4944. > -- 
  4945. > Typhoto
  4946.  
  4947. What I'm looking for is a render blanker ;)
  4948.  
  4949. Every time my computer is idle for more than 30 minutes, lighwave
  4950. should start rendering a scene.
  4951.  
  4952. It would also be nice to specify more than two scenes to render in
  4953. succession (I hate putting my alarm clock at 3:00 AM).
  4954.  
  4955. Wooly Mittens.
  4956.  
  4957. Article: 15631
  4958. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  4959. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  4960. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4961. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4962. Date: Tue, 26 Mar 1996 03:41:46 -0500
  4963. Organization: The Ohio State University
  4964. Lines: 11
  4965. Message-ID: <3157ADCA.5488@osu.edu>
  4966. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  4967. NNTP-Posting-Host: slip6-6.acs.ohio-state.edu
  4968. Mime-Version: 1.0
  4969. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4970. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4971. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  4972. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33539 comp.graphics.apps.lightwave:15631 comp.graphics.packages.3dstudio:13817
  4973.  
  4974. > 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  4975. > subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  4976. > OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  4977. > How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  4978.  
  4979. MAX also has support for Open GL too. So if you have a 3D board
  4980. that doesn't have Heidi drivers, but does have Open GL drivers
  4981. then you wil still be able to do real-time rendering. Not sure
  4982. if you can have real-time texture mapping without Heidi though.
  4983.  
  4984. Jeff
  4985.  
  4986. Article: 15632
  4987. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.cloud9.net!news.sprintlink.net!nuclear.microserve.net!news.paonline.com!usenet
  4988. From: wave-length@netwrx.net (Richard Garrison)
  4989. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4990. Subject: Re: Abekas or .TAR drivers for Win, WinNT
  4991. Date: Tue, 26 Mar 1996 07:50:31 GMT
  4992. Organization: NETWRX
  4993. Lines: 16
  4994. Message-ID: <4j87js$7q@news.paonline.com>
  4995. References: <3156C332.78E1@erinet.com>
  4996. Reply-To: wave-length@netwrx.net
  4997. NNTP-Posting-Host: ppp104.netwrx.net
  4998. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  4999.  
  5000. Andrew Hofman <andyh@erinet.com> wrote:
  5001.  
  5002. >Does anyone know where I could scare up an Abekas or .TAR driver for 
  5003. >Exabytes? I need to run one under WinNT (Alpha) or Win95 (Intel). 
  5004.  
  5005. >Thanks.
  5006.  
  5007. >-- 
  5008. >Andrew Hofman
  5009. >LumaQuest Productions
  5010. >andyh@erinet.com
  5011. >513-643-7333
  5012.  
  5013. I found one just by doing a search for TAR drivers. I don't have the
  5014. file currentl;y but they are out there.
  5015.  
  5016.  
  5017. Article: 15633
  5018. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!istar.net!news2.toronto.istar.net!usenet
  5019. From: David Koegler <dkoegler@lis.ab.ca>
  5020. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5021. Subject: Re: Unplugging the dongle
  5022. Date: 26 Mar 1996 08:00:45 GMT
  5023. Organization: i*internet inc.
  5024. Lines: 3
  5025. Message-ID: <4j887d$cv2@news2.toronto.istar.net>
  5026. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net> <4j4s70$rnb@www.gatecom.com>
  5027. NNTP-Posting-Host: 198.161.89.217
  5028. Mime-Version: 1.0
  5029. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5030. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5031. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 16bit)
  5032.  
  5033. As long as you don't let out that little puff of white smoke or blue 
  5034. sparks from the board, son...
  5035.  
  5036.  
  5037. Article: 15634
  5038. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  5039. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5040. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5041. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5042. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5043. Date: 26 Mar 1996 09:20:57 GMT
  5044. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  5045. Lines: 44
  5046. Distribution: world
  5047. Message-ID: <4j8ctp$78i@news.rain.org>
  5048. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4iilqr$466@news.ios.com> <wturber.29.13A6A1B5@primenet.com> <4j1jlg$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  5049. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  5050. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5051. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13818 comp.graphics.apps.lightwave:15634 comp.graphics.animation:33541
  5052.  
  5053. leimberger@marbls.enet.dec.com wrote:
  5054.  
  5055.  
  5056. : |>I should be more explicit.  NewTek would heavily promote that a particular 
  5057. : |>show used LightWave when the version of LightWave that could actually be 
  5058. : |>purchased simply couldn't produce the same results or could do so only with a 
  5059. : |>tremendous amount of extra effort.  It is called stretching the truth - 
  5060. : |>particularly when you use such a stretch to sell your product.  Like I said in 
  5061. : |>the part of my post that you did not include, there ARE some definite benefits 
  5062. : |>to this process.  NewTek used to stretch the truth a lot in their promotional 
  5063. : |>materials and it has always bothered me a bit. 
  5064. : |>
  5065. : |>
  5066. : |>
  5067. : |>Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5068. : |>Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5069. : |>http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  5070.  
  5071. :  Jay,
  5072. :  I don't think NewTek is alone in this type of activity. I would imagine all
  5073. :  software developers have Beta Testers and that when it comes time to place
  5074. :  an AD I don't think they would pass by a great pic done by one of their
  5075. :  beta versions, especially if the features are to be included in the next 
  5076. :  release. BTW what features were used in B5 that you found were missing ?
  5077.  
  5078. :  -bill
  5079.  
  5080.  
  5081. For example, Electric Image Inc. is always saying how thier product is 
  5082. used in features. Well, when I was working at Dream Quest Images, E.I.I 
  5083. practically GAVE D.Q. copies of EIAS so that thay would use them on a 
  5084. feature. (the Mask) They also say that it is the "first desk-top 
  5085. animation product used in a feature ride-film" which is true, but it is 
  5086. the same deal. They GAVE D.Q. the beta versions. 
  5087.  
  5088. It all boils down to, you scratch my back (software companies) and I'll 
  5089. scratch yours (production company) The software company gets an 
  5090. endorsment, and the animation company gets free buggy software.
  5091.  
  5092. Other animation companies buy the hype, and then the software. Simple.
  5093.  
  5094. -Aaron
  5095.  
  5096.  
  5097.  
  5098. Article: 15635
  5099. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  5100. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5101. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5102. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5103. Date: 26 Mar 1996 09:26:44 GMT
  5104. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  5105. Lines: 15
  5106. Message-ID: <4j8d8k$78i@news.rain.org>
  5107. References: <4hvso0$hem@nntpd.lkg.dec.com> <4ifa9v$sn5$1@mhade.production.compuserve.com>
  5108. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  5109. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5110.  
  5111. Simple answer to "TV: Why always LW and not 3DS?" 3DSes motion blur looks 
  5112. like crap. For stills, I kinda think it has a cool look, but some how in 
  5113. animation, the edges fall apart. The motion blur is bad. Also, the 
  5114. interface is cryptic and weak.
  5115.  
  5116. Does anyone here seen the 3DS demo reel? Do you know what I am talking 
  5117. about with the motion blur? Does any one here know WHY the motion blur 
  5118. looks so bad?
  5119.  
  5120. I hope they fix the renderer for MAX, becuase it looks like it is going 
  5121. to be a pertty cool program. (IF they change the render engine!)
  5122.  
  5123.  
  5124. -Aaron
  5125.  
  5126.  
  5127. Article: 15636
  5128. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.denver.eti.net!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.linknet.net!usenet
  5129. From: Mike Daniel <mdaniel@linknet.net>
  5130. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5131. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5132. Date: Mon, 25 Mar 1996 21:27:58 +0000
  5133. Organization: Vizul FX
  5134. Lines: 23
  5135. Message-ID: <31570FDE.1439@linknet.net>
  5136. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  5137. NNTP-Posting-Host: dsrvrus2-3.linknet.net
  5138. Mime-Version: 1.0
  5139. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5140. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5141. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; I)
  5142. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33542 comp.graphics.apps.lightwave:15636 comp.graphics.packages.3dstudio:13819
  5143.  
  5144. John Foust wrote:
  5145. > In article <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  5146. > >
  5147. > >The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  5148. > >integrated. That seems to answer that....
  5149. > >
  5150. > >When it ships is another story, of course...
  5151. > 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  5152. > subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  5153. > OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  5154. > How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  5155. > When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  5156. > - John
  5157.  
  5158. Also remember where the OpenGL Originated  SGI  You know how fast
  5159. they are.
  5160.  
  5161.     <-MD->
  5162.  
  5163.  
  5164. Article: 15637
  5165. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  5166. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  5167. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5168. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  5169. Date: Tue, 26 Mar 1996 13:49:30 GMT
  5170. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  5171. Lines: 59
  5172. Message-ID: <4j8sbs$3l2@news.cais.com>
  5173. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  5174. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  5175. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5176.  
  5177. scrutnzr@inforamp.net (Jim May) wrote:
  5178.  
  5179. >In article <4ipa1g$868@homer.alpha.net>, syndesis@inc.net (John Foust) wrote:
  5180.  
  5181. >> What if someone comes along and shows that programmers wearing 
  5182. >> t-shirts has no detrimental effect, or shows that putting two 
  5183. >> sales droids in suits helps the bottom line?  
  5184.  
  5185. >Then these facts are integrated with your final cause, and decisions are
  5186. >made based on them (if needed).   NOT because everybody else is doing it,
  5187. >and NOT because of imagined customer or public perceptions.
  5188. >> - John
  5189. >Jim M.
  5190.  
  5191. Funny thing about those customer perceptions...they aren't always what
  5192. you would expect.
  5193.  
  5194. I once worked for a software house that did nothing but contract work.
  5195. We typically wore jeans and T-shirts, but when meeting with clients we
  5196. were told to wear suits, or at least shirt and tie.  I did so, and
  5197. usually got a lot of questions and arguments from customers (bankers
  5198. in this case) before managing to convince them that what we were doing
  5199. was what they wanted (they thought they knew what they wanted but if
  5200. we'd delivered what they were asking for, they wouldn't have been
  5201. happy at all...you know how it goes ;^).  
  5202.  
  5203. One day they showed up at our office unannounced ("We were in the
  5204. neighborhood...") and I ended up demoing what we had finished...while
  5205. wearing jeans and T-shirt.  Not only were they not bothered by my
  5206. attire, they didn't argue of suggest a thing, but ate up everything I
  5207. said as gospel!  
  5208.  
  5209. We experimented with this a bit more with visits to their place and
  5210. found that the more casually we dressed, the less they questioned our
  5211. abilities.  My theory is that *they* wore suits, and so did all of
  5212. their programmers, but they knew that none of their people were up to
  5213. the task....which is why they had hired us.  When we dressed like they
  5214. did, they subconsiously assumed we didn't know any more than they did,
  5215. and got worried and questioned everything.  When we dressed more like
  5216. thier vision of "hackers", they had a lot more confidence that we knew
  5217. what we were doing and would give them a workable solution.  I don't
  5218. think they were aware of this behavior, but it was real and it was
  5219. consistent over several months (like I said, we tested it).
  5220.  
  5221. The moral of the story is that you shouldn't dress or act like your
  5222. clients.  You should dress and act like your clients expect top people
  5223. in your field to dress and act.  If this means suit and tie and play
  5224. golf, then that's what will get you the best relationship with them.
  5225. If that means jeans and T-shirt and drinking sodas and eating pizza,
  5226. then do it (or at least make it look like thats what you do).  Make
  5227. the customer feel comfortable and they will want to keep dealing with
  5228. you.
  5229.  
  5230. Of course, you also have to deliver what they want at a price they
  5231. find acceptable, but that should be obvious. :^)
  5232.  
  5233.           -- Mike "it's good manners as much as posing" Bartman --
  5234.  
  5235.  
  5236. Article: 15638
  5237. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  5238. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  5239. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5240. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  5241. Date: Tue, 26 Mar 1996 13:52:19 GMT
  5242. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  5243. Lines: 21
  5244. Message-ID: <4j8sh9$3l2@news.cais.com>
  5245. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  5246. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  5247. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5248.  
  5249. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  5250.  
  5251. >Jim May wrote:
  5252.  
  5253. >> Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  5254. >> money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  5255. >> to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  5256. >> except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  5257. >> only a means to actual values.
  5258.  
  5259. >Money doesn't "have" value; it *is* value.
  5260.  
  5261. Nope, money, like everything else, *has* value.  This value will, like
  5262. all value, vary from one person to another, and from one time to
  5263. another.
  5264.  
  5265. If you want to know the value of your money, see what people are
  5266. willing to exchange for it.
  5267.  
  5268.                    -- Mike "in itself it's just paper" Bartman --
  5269.  
  5270.  
  5271. Article: 15639
  5272. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5273. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!usc!elroy.jpl.nasa.gov!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nnt
  5274. From: Tim_Irvin@fcircus.sat.tx.us (Tim Irvin)
  5275. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  5276. Message-ID: <19960325.74BF680.13C1A@fcircus.sat.tx.us>
  5277. Sender: news@endicor.com (Usenet News System)
  5278. Nntp-Posting-Host: vizzini.endicor.com
  5279. Organization: The Flying Circus Amiga BBX, San Antonio, Texas
  5280. X-Newssoftware: BBX-UMB 1.06l (February 20, 1995)
  5281. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com>
  5282. Date: Tue, 26 Mar 1996 03:43:54 GMT
  5283. Lines: 18
  5284.  
  5285. Same thing happened to me.  I had to call them and have them credit my
  5286. account.
  5287.  
  5288. I will still purchase the book, but I rather not pay for it till I
  5289. recieve it!
  5290.  
  5291. Hope this is not a NewTek repeat.
  5292.  
  5293. Tim--
  5294.  
  5295.  
  5296.  
  5297.  
  5298. Tim@Endicor.Com
  5299. Tim_Irvin@fCircus.Sat.Tx.Us
  5300.  
  5301.  "Who Needs Sleep, When You Have LightWave!?"
  5302.  
  5303.  
  5304. Article: 15640
  5305. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsmaster@erols.com
  5306. From: croman@erols.com
  5307. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5308. Subject: Toaste/LW list
  5309. Date: 26 Mar 1996 02:11:28 GMT
  5310. Organization: Zio Productions, Inc.
  5311. Lines: 5
  5312. Message-ID: <4j7jog$qja@news6.erols.com>
  5313. NNTP-Posting-Host: pppb70.erols.com
  5314. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  5315.  
  5316. Can anyone please tell me the address to subscribe to these two lists?
  5317.  
  5318. Thanks
  5319.  
  5320. C.Roman
  5321.  
  5322. Article: 15641
  5323. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  5324. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  5325. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5326. Subject: Re: "StarGate" Effect
  5327. Date: Tue, 26 Mar 1996 10:17:09 +0100
  5328. Lines: 39
  5329. Message-ID: <4j8ir8$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  5330. References: <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  5331. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  5332.  
  5333. In message <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  5334.         wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes: 
  5335.  
  5336. > Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live video 
  5337. > sequence - not a model) would emerge through a reflective surface?  
  5338. The best I 
  5339. > have come up with is to use a moving laser or other sharp light source to 
  5340. > describe the plane that the face is breaking through.  The face 
  5341. would be shot 
  5342. > as it leaned forward through this plane of light.  The lines that 
  5343. are created 
  5344. > could then be used to construct a series of alpha and clip(or transparency) 
  5345. > maps.  
  5346.  
  5347. > The problem with this idea is that it requires a fair amount of manual 
  5348. > manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone know of a 
  5349. > more elegant solution?
  5350.  
  5351. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5352. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5353. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  5354.  
  5355. Well i might be wrong but i think the shot in SG was shot and cgi.
  5356. I`m not sure one the first shot,but ans he comes thorough the other 
  5357. side,it was done like so
  5358. 1,they built a special tank,the camera had to be placed at an exact 
  5359. angle so no reflections were seen on the tank
  5360. 2,as he pushed his head into the tank lot of air bubles were stuck to 
  5361. his face,so the got him to dunck his head,quickly wipe his face to 
  5362. disperce all the execess bubbles then look around then take his head out.
  5363. 3,reverse the shot.
  5364. -- 
  5365. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  5366.                  Creators of Digital Visual Effects
  5367.                   -----------------------------
  5368. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  5369.                   -----------------------------
  5370.  
  5371.  
  5372.  
  5373. Article: 15642
  5374. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  5375. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  5376. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5377. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  5378. Date: Tue, 26 Mar 1996 10:30:08 +0100
  5379. Lines: 26
  5380. Message-ID: <4j8irt$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  5381. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu> <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  5382. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  5383.  
  5384. In message <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  5385.         format <format@guitar.sound.net> writes: 
  5386.  
  5387. > you get a blank AVI Window? try jogging through the avi with 
  5388. > the frame slider. Bring the frame slider to the middle of the 
  5389. > animation and let it go. Repeat this a few times, you will see 
  5390. > your AVI. It was saved. 
  5391.  
  5392. > The fault wasn't with LightWave or HIIP, the above fix 
  5393. > describes a wierd thing that can happen with Microsoft AVI's
  5394.  
  5395. Correct,this is a bug that does not totally reck your avi ,
  5396. If people load the avi see a blank frame and say arhh no avi  try to 
  5397. play it scrub it size it,I promise ,it is there.
  5398. if u render from say frame 50 to 120 then the avi will only show from 
  5399. frame 50,i thought this was daft but it kinda makes sense.
  5400.  
  5401.  
  5402. -- 
  5403. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  5404.                  Creators of Digital Visual Effects
  5405.                   -----------------------------
  5406. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  5407.                   -----------------------------
  5408.  
  5409.  
  5410.  
  5411. Article: 15643
  5412. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!howland.reston.ans.net!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5413. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  5414. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5415. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5416. Date: 26 Mar 1996 08:57:52 -0500
  5417. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5418. Lines: 29
  5419. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5420. Message-ID: <4j8t50$9tp@newsbf02.news.aol.com>
  5421. References: <4j8d8k$78i@news.rain.org>
  5422. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5423.  
  5424. In article <4j8d8k$78i@news.rain.org>, aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5425. writes:
  5426.  
  5427. >Simple answer to "TV: Why always LW and not 3DS?" 3DSes motion blur looks
  5428.  
  5429. >like crap. For stills, I kinda think it has a cool look, but some how in 
  5430. >animation, the edges fall apart. The motion blur is bad. Also, the 
  5431. >interface is cryptic and weak.
  5432. >
  5433. >Does anyone here seen the 3DS demo reel? Do you know what I am talking 
  5434. >about with the motion blur? Does any one here know WHY the motion blur 
  5435. >looks so bad?
  5436.  
  5437.      Well, 3ds calculates the effect completely different. It all stems
  5438.